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rotation d'objet dans le cloneur et effecteur spline

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rotation d'objet dans le cloneur et effecteur spline

Message par kbferrand le Mar 23 Déc - 16:48

salut,
je vais essayer de me faire comprendre mais c'est pas gagné, voilà mon problème:
je voudrais modéliser une chaîne pour mon décor de navire, donc j'ai créé un maillon puis je l'ai placé dans un cloneur en mode linéaire et j'ai changé la rotation de 90 degré, impeccable! oui mais, maintenant je voudrais allez plus loin et utiliser une spline comme modèle de référence pour le cloneur et la ça se complique... car j'arrive bien à utiliser une spline avec le cloneur mais pas à faire la rotation des maillons qui me permettrait de recréer ma chaine, même avec l'effecteur spline, ce sont tous les maillons qui tournent en même temps! quelqu'un a-t-il une piste. J'ai pensé contourné le problème en créant deux maillons collé l'un à l'autre mais je préfererais comprendre...
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Re: rotation d'objet dans le cloneur et effecteur spline

Message par MrRuru le Mar 23 Déc - 17:36

kbferrand a écrit:salut,
je vais essayer de me faire comprendre mais c'est pas gagné, voilà mon problème:
je voudrais modéliser une chaîne pour mon décor de navire, donc  j'ai créé un maillon puis je l'ai placé dans un cloneur en mode linéaire et j'ai changé la rotation de 90 degré, impeccable! oui mais, maintenant je voudrais allez plus loin et utiliser une spline comme modèle de référence pour le cloneur et la ça se complique... car j'arrive bien à utiliser une spline avec le cloneur mais  pas à faire la rotation des maillons qui me permettrait de recréer ma chaine, même avec l'effecteur spline, ce sont tous les maillons qui tournent en même temps! quelqu'un a-t-il une piste. J'ai pensé contourné le problème en créant deux maillons collé l'un à l'autre mais je préfererais comprendre...

la je ne peut pas regarder sur C4D en ce moment..je suis en rendus.

mais je crois que c'est normal que tes maillons tournent tous dans le même sens vus qu'il y a un seul maillon dans le cloneur...par contre si tu modélise deux maillons de départ et que tu le met dans un cloneur,ca le feras.il doit y avoir des autres soluces...
sinon sans spline c'est faisable...tu ajoute le nombres de maillons que tu veut!!j'avais fait un tuto sur les chaînes dynamique.

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Re: rotation d'objet dans le cloneur et effecteur spline

Message par KamiGeek le Mar 23 Déc - 17:51

tu peux par exemple placer enfant de ton cloneur non pas un mais deux maillons dont un des deux maillon avec son axe tourner à 90°
ou alors tu peux ajouter un effecteur étape sur ton cloneur et calculer la rotation nécessaire dans l'effecteur pour que les maillon tourne correctement mais le truc d'utilise deux maillons est à mon avis plus pratique

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Re: rotation d'objet dans le cloneur et effecteur spline

Message par MrRuru le Mar 23 Déc - 17:52

KamiGeek a écrit:tu peux par exemple placer enfant de ton cloneur non pas un mais deux maillons dont un des deux maillon avec son axe tourner à 90°
ou alors tu peux ajouter un effecteur étape sur ton cloneur et calculer la rotation nécessaire dans l'effecteur pour que les maillon tourne correctement mais le truc d'utilise deux maillons est à mon avis plus pratique

heu!!!!c'est que je viens de dire.....non? lol!

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Re: rotation d'objet dans le cloneur et effecteur spline

Message par kbferrand le Mar 23 Déc - 18:25

merci, ok je vais faire ça comme vous dites, dommage qu'il existe pas un truc plus simple dans le cloneur:sm(5): , dés qu'on se met en mode objet il y a plus grand chose qui fonctionne efficacement en réglage de transformation. je vais quand même essayer avec l'effecteur étape histoire de voir comment ça marche.
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Re: rotation d'objet dans le cloneur et effecteur spline

Message par kbferrand le Mar 23 Déc - 18:28

ruru: oui merci pour le lien, j'ai déja vu ton tuto, il est trés bien mais je ne tiens pas à rendre la chaîne dynamique dans le cas présent.
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Re: rotation d'objet dans le cloneur et effecteur spline

Message par KamiGeek le Mar 23 Déc - 18:36

MrRuru a écrit:heu!!!!c'est que je viens de dire.....non? lol!
en effet j'ai la tête ailleurs

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Re: rotation d'objet dans le cloneur et effecteur spline

Message par MrRuru le Mar 23 Déc - 18:42

KamiGeek a écrit:
MrRuru a écrit:heu!!!!c'est que je viens de dire.....non? lol!
en effet j'ai la tête ailleurs


it's not grave lol!

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Re: rotation d'objet dans le cloneur et effecteur spline

Message par joe care le Mar 23 Déc - 20:23

kbferrand a écrit:merci, ok je vais faire ça comme vous dites, dommage qu'il existe pas un truc plus simple dans le cloneur:sm(5): , dés qu'on se met en mode objet il y a plus grand chose qui fonctionne efficacement  en réglage de transformation. je vais quand même essayer avec l'effecteur étape histoire de voir comment ça marche.
ben, si les transformations d'objets marchent bien quelque soit le cloneur...

l'astuce c'est de les mettre dans un neutre, ainsi ton cloneur ne clone plus les objets mais le neutres qui les groupes, du coup tu peux a posteriori, transformer tes objets et voir interactivement l'effet que ça a sur tout ton clone...

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Re: rotation d'objet dans le cloneur et effecteur spline

Message par silos le Jeu 25 Déc - 13:38

Hey !
Tiens KB ! je t'ai fait un p'tit tuto sur la technique proposée par Ruru et KAmi ! et une à moi !


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Re: rotation d'objet dans le cloneur et effecteur spline

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