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J'ai le noeud tout dur...

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Message par Mimi Dim 28 Déc 2014 - 18:23

Bien évidemment ça continue..... :lol!: :lol!:

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Message par Srbaba Dim 28 Déc 2014 - 19:46

KamiGeek a écrit:quelle méthode à tu utiliser pour fixer certains point du nœud comme tu le dit dans ta question ? cela ne m'étonnerai pas que ton souci vienne de là...

sinon juste une idées comme ça, as tu essayer d'utiliser plutôt des déformateurs à la place d'une spline dynamique ?

j'ai fait quelques essai chez moi ça fonctionne mais la dynamique de spline n'est pas assez contrôlable, donc pour refaire la même chose j'opterai plutôt pour des déformateurs genre "secousse"
J'ai fixé les points à la base de la spline dans le tag dynamique de spline.

Faut que j'essaye ta méthode, mais il faut que je la bosse.
J'étais en train de tenter la méthode de Joe, mais je n'arrive pas a fixer le noeud sur le paquet. j'explorais  une fixation des points d'origine par expresso

Merci beaucoup!
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Message par KamiGeek Dim 28 Déc 2014 - 20:36

pour fixer les points de la spline sur le paquet il faut utiliser soit xpresso soit un tag contrainte mais attention pas la le tag contrainte des personnage mais le tag contrainte de hair, le système pour fixer les points de spline qui est dans le tag de dynamique des spline n'est pas bon pour ton cas, il faut vraiment passer par le tag contrainte... il me semble avoir expliquer cela dans un tuto, probablement celui sur les spline dynamique :
http://c4ddebutant.blogspot.fr/2014/02/les-splines-dynamique.html

et pour le déformateur secousse c'est ici :
http://c4ddebutant.blogspot.fr/2014/01/deformateur-spline-rail-et-secousses.html
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Message par Srbaba Lun 29 Déc 2014 - 10:41

Ok, merci. J'abandonne la méthode corps souple, je n'arrive pas à la paramétrer correctement. De plus une fois les points fixés (expresso) la boucle se déforme complètement.
Je vais tenter tes solutions. 
Merci Kami!
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Message par joe care Lun 29 Déc 2014 - 11:32

SrBaba... désolé...j'aurais peut-être du preciser que c'etait dit sur le ton de la plaisanterie...le message ne laisait pourtant pas de doute a ce sujet...
puis après reflexion, peut-être que le corps souple aurait pu marcher...mais c'est vai qu'il doit falloir jouer avec les densité, l'élasticité et la gravité...
Excuse l'humour maladroit.... :sm(5):


Dernière édition par joe care le Lun 29 Déc 2014 - 20:29, édité 1 fois

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Message par Srbaba Lun 29 Déc 2014 - 20:03

joe care a écrit:SrBaba... désolé...j'aurais peut-être du preciser que c'etait dit sur le ton de la plaisanterie...le message ne laisait pourtant pas de doute a ce sujet...
puis après reflexion, peut-être que le corps souple aurait pu marcher...mais c'est vai qu'il doit falloir jouer avec les densité, l'élasticité et la gravité...
Excuse l'humour maladroit.... :sm(5):
C'est parce que j'avais ça en tête, et inconsciemment, j'attendais que quelqu'un me le suggère pour commencer à tester. :sm(5):
Du coup j'ai pris que le seconde partie de ton post comme boutade.
De toute façon, ça n'a pas fais rire madame... Ca doit être de famille:lol!:


...Et entre nous, l'idée est pas con, si je maitrisais un peu plus ça aurait fonctionné
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Message par Srbaba Mar 30 Déc 2014 - 12:45

Bon... J'ai bien tout révisé les tutos et tout. Le résultat est pas terrible car j'ai pas poussé les réglages, mais ça bouge. La premier problème rencontré, est la collision avec le paquet... mais c'est pas le plus important.


Le vrai problème, c'est l'utilisation du cloneur : 



...Ca bouge plus.
Je crois que la solution est : "N'utilise pas un cloneur, banane!"
Je ne vois pas d'autres explications:sm(5):
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Message par silos Mar 30 Déc 2014 - 12:53

Dans le premier , le nœud bouge bien ! mais un peut trop speed ! :sm(5):
Dans le deux la chute est bonne ! mais nœud rigide ! J'ai le noeud tout dur... - Page 3 3326550073

J'ai le noeud tout dur... - Page 3 2408570592

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