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magasin

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Re: magasin

Message par goodwave le Dim 19 Juil - 23:13

Bien bien Homé as-tu prévu une bataille rangée au final, pour coller au mieux à l'actualité d'il y a quelques temps Rolling Eyes

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Re: magasin

Message par joe care le Lun 20 Juil - 9:11

Heu... je ne comprends pas l'ombre du reverbère au premier plan... scratch
si c'est en journée, pourquoi des volumetriques... ? et si c'est en soirée, passe qu'il peut rester un peu de soleil, mais a ce moment là, l'ombre devrait être beaucoup plus longue.. le soleil etant plus sur l'horizon...et teinté d'orangé....

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Re: magasin

Message par Homélia le Lun 20 Juil - 12:45

le souci c'est que je test en même temps scène jour et nuit
ce qui fait que souvent j'oublie de désactiver des éléments
et comme je n'ai pas d'idée bien arrêtée pour la scène ça donne des trucs bizarres
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Re: magasin

Message par MrRuru le Lun 20 Juil - 19:15

joe care a écrit:Heu... je ne comprends pas l'ombre du reverbère au premier plan... scratch

bin a mon avis y'a une lumiére en avant plan!! lol!

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Re: magasin

Message par joe care le Lun 20 Juil - 19:42

ben mince alors...!!! lol! lol!

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Re: magasin

Message par ludovic le Lun 20 Juil - 19:55

et bien ca prend forme

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Message par Homélia le Dim 26 Juil - 23:22

un p'tit peu de boulot sur le magasin




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Re: magasin

Message par joe care le Dim 26 Juil - 23:35

Oh oh il y a du mauvais temps qui se prepare..on dirait que le ciel va nous tombé sur la tête... lol! lol!

belle progression , le personnage, c'est du DAZ ?
ce qu'il y a de bien avec ce type de projet, c'est que tu peux en profiter pour remplir ta médiathèque, on a souvent besoins d'accessoires auto et moto ... ça sert toujours a un moment..

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Re: magasin

Message par Homélia le Dim 26 Juil - 23:58

oui tous les persos que j'utilise je les fait avec daz
la moto je l'ai eu en téléchargement gratuit sur daz
pour le ciel j'ai pas trop insisté dessus j'ai passé beaucoup de temps à décortiquer la moto et à la retexturer
et comme j'ai encore pas mal de truc à mettre à l'intérieur (salon d’accueil et 2 ou 3 éléments supplémentaires) je préfère voir pour l'éclairage à la fin
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Message par kbferrand le Lun 27 Juil - 0:08

belle avancée homé
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Re: magasin

Message par silos le Lun 27 Juil - 0:21

Hey !
Sympa Homé !
Par contre , je trouve la texture du mur un peu trop chargé ! et du coup , ca ne met pas trop en valeur les belles gentes sur le présentoir !

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Message par MrRuru le Lun 27 Juil - 17:17

un peu du même avis que Silos ,Homé!!..sinon ca avance bien!!

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Re: magasin

Message par fishymalone le Mar 28 Juil - 17:46

vraiment bien, mais comme Silos, un bémol sur la texture du mur...bonne continuation.
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Message par Homélia le Mar 28 Juil - 18:13

petite modif

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Message par silos le Mar 28 Juil - 18:44

Ah oui ! C'est déjà plus clair ! Twisted Evil
Par contre là c'est vraiment épuré ... !
Je verrai bien juste un petit relief style querons peints ! Tu as cette texture déjà sur C4D ! Et quelques pubs d'équipements accrochés en deco !


Dernière édition par silos le Mar 28 Juil - 18:51, édité 1 fois

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Message par N.L.G le Mar 28 Juil - 18:48

Superbe Homé !
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Re: magasin

Message par joe care le Mar 28 Juil - 20:00

Ah, ben ça passe du tout au rien sur ce mur..
il aurait suffit de faire varier les intensité de couleurs, voir y mettre un filtre, et...elle auarit été un peu plus terne, ensuite..de eclairage sur les etagères et..voilà...

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Re: magasin

Message par KamiGeek le Mar 28 Juil - 20:22

perso je verrai bien deux couleurs pour le mur avec peut etre une frise et un relief pour donner une impression d'épaisseur tout en gardant un mur brut, puis une plinthe, quelque tuyaux peut être dans un coin et des prises électrique ou des cache pour les câbles électrique entre le mur et la caisse ^_^

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Message par Homélia le Mer 29 Juil - 5:33

autre essai
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Message par kbferrand le Mer 29 Juil - 10:20

tu es matinale dit donc!
c'est pas mal comme ça, ça habille bien et puis difficile d'être plus dans le thème
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Message par joe care le Mer 29 Juil - 11:06

Hey..." born to be wild...." l'esprit bikers



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Message par MrRuru le Mer 29 Juil - 11:18

Homélia a écrit:autre essai

c'est beaucoup mieux ainsi.... Twisted Evil

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Message par Homélia le Mar 18 Aoû - 19:05

allez un p'tit peu de boulot sur le magasin

ajout présentoir
ajout coin "viens voir ici j'te vends pas des engins po chers et en parrrrrfait état  (enfin presque) "



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Message par silos le Mar 18 Aoû - 19:18

Hey !
C'est bien !!
MAis y'a quelques petits trucs que tu peux faire mieux ...

Sur l'étagètre derrière le gars , y'a des scelles (de moto ! pas de ) qui ne sont pas trop mise en valeurs à cause du fond noir !
Les canapés sont biens ! mais les angles vachement saillants ! et les arcades de pieds mériteraient d'etre plus adoucies ! tu as fait un Boleen pour ca ?
Les textures du tissus des canap aussi !!!
Chacun ses gouts !! Mais ne m'offre rien pour ma crémaillère Homé !! lol!

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Re: magasin

Message par Homélia le Mar 18 Aoû - 19:31

heu.... pour les canapés en faisant le post je me suis rendu compte que j'avais oublié l'hypernurbs  
pas de booléens  c'est juste un cube  avec les points déplacés

pour les selles tu as raison j'ai vu ça aussi je les changerais de place

pis j'ai déjà dit que j'avais des goûts de chiottes  :grimace2:

 



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