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Re: magasin
Bien bien Homé as-tu prévu une bataille rangée au final, pour coller au mieux à l'actualité d'il y a quelques temps
Gogo- Messages : 6031
Date d'inscription : 11/05/2014
Age : 57
Re: magasin
Heu... je ne comprends pas l'ombre du reverbère au premier plan... :scratch:
si c'est en journée, pourquoi des volumetriques... ? et si c'est en soirée, passe qu'il peut rester un peu de soleil, mais a ce moment là, l'ombre devrait être beaucoup plus longue.. le soleil etant plus sur l'horizon...et teinté d'orangé....
si c'est en journée, pourquoi des volumetriques... ? et si c'est en soirée, passe qu'il peut rester un peu de soleil, mais a ce moment là, l'ombre devrait être beaucoup plus longue.. le soleil etant plus sur l'horizon...et teinté d'orangé....
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"tenter l'impossible c'est lui donner une chance d'exister"
Re: magasin
le souci c'est que je test en même temps scène jour et nuit
ce qui fait que souvent j'oublie de désactiver des éléments
et comme je n'ai pas d'idée bien arrêtée pour la scène ça donne des trucs bizarres :sm(5):
ce qui fait que souvent j'oublie de désactiver des éléments
et comme je n'ai pas d'idée bien arrêtée pour la scène ça donne des trucs bizarres :sm(5):
Homélia- Messages : 1184
Date d'inscription : 24/08/2014
Re: magasin
joe care a écrit:Heu... je ne comprends pas l'ombre du reverbère au premier plan... :scratch:
bin a mon avis y'a une lumiére en avant plan!! :lol!:
Re: magasin
ben mince alors...!!! :lol!: :lol!:
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"tenter l'impossible c'est lui donner une chance d'exister"
Re: magasin
Oh oh il y a du mauvais temps qui se prepare..on dirait que le ciel va nous tombé sur la tête... :lol!: :lol!:
belle progression , le personnage, c'est du DAZ ?
ce qu'il y a de bien avec ce type de projet, c'est que tu peux en profiter pour remplir ta médiathèque, on a souvent besoins d'accessoires auto et moto ... ça sert toujours a un moment..
belle progression , le personnage, c'est du DAZ ?
ce qu'il y a de bien avec ce type de projet, c'est que tu peux en profiter pour remplir ta médiathèque, on a souvent besoins d'accessoires auto et moto ... ça sert toujours a un moment..
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"tenter l'impossible c'est lui donner une chance d'exister"
Re: magasin
oui tous les persos que j'utilise je les fait avec daz
la moto je l'ai eu en téléchargement gratuit sur daz
pour le ciel j'ai pas trop insisté dessus j'ai passé beaucoup de temps à décortiquer la moto et à la retexturer
et comme j'ai encore pas mal de truc à mettre à l'intérieur (salon d’accueil et 2 ou 3 éléments supplémentaires) je préfère voir pour l'éclairage à la fin
la moto je l'ai eu en téléchargement gratuit sur daz
pour le ciel j'ai pas trop insisté dessus j'ai passé beaucoup de temps à décortiquer la moto et à la retexturer
et comme j'ai encore pas mal de truc à mettre à l'intérieur (salon d’accueil et 2 ou 3 éléments supplémentaires) je préfère voir pour l'éclairage à la fin
Homélia- Messages : 1184
Date d'inscription : 24/08/2014
Re: magasin
belle avancée homé
kbferrand- Messages : 1692
Date d'inscription : 16/12/2014
Age : 46
Localisation : creuse
Re: magasin
Hey !
Sympa Homé !
Par contre , je trouve la texture du mur un peu trop chargé ! et du coup , ca ne met pas trop en valeur les belles gentes sur le présentoir !
Sympa Homé !
Par contre , je trouve la texture du mur un peu trop chargé ! et du coup , ca ne met pas trop en valeur les belles gentes sur le présentoir !
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Re: magasin
vraiment bien, mais comme Silos, un bémol sur la texture du mur...bonne continuation.
fishymalone- Messages : 1690
Date d'inscription : 31/05/2014
Age : 55
Localisation : essonne
Re: magasin
Ah oui ! C'est déjà plus clair ! :twisted:
Par contre là c'est vraiment épuré ... !
Je verrai bien juste un petit relief style querons peints ! Tu as cette texture déjà sur C4D ! Et quelques pubs d'équipements accrochés en deco !
Par contre là c'est vraiment épuré ... !
Je verrai bien juste un petit relief style querons peints ! Tu as cette texture déjà sur C4D ! Et quelques pubs d'équipements accrochés en deco !
Dernière édition par silos le Mar 28 Juil 2015 - 18:51, édité 1 fois
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