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les vidéos à 360 degrès

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les vidéos à 360 degrès

Message par KamiGeek le Ven 18 Sep - 16:38


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Re: les vidéos à 360 degrès

Message par NATH le Ven 18 Sep - 17:51

Bon à savoir ! Kami

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Re: les vidéos à 360 degrès

Message par MrRuru le Ven 18 Sep - 18:05

Merci Kami pour ce tuto.

j'imagine le film de boule en 360 degré!!!hein mon Silos!!! lol!

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Message par KamiGeek le Ven 18 Sep - 18:08

de rien ^_^

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Re: les vidéos à 360 degrès

Message par KamiGeek le Ven 18 Sep - 18:10

MrRuru a écrit:j'imagine le film de boule en 360 degré!!!hein mon Silos!!! lol!
<mode Naïf>je ne sais pas si ça vaux le coup, la pétanque se joue sur un terrain tout en longueur</mode Naïf>

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Re: les vidéos à 360 degrès

Message par MrRuru le Ven 18 Sep - 18:14

KamiGeek a écrit:
MrRuru a écrit:j'imagine le film de boule en 360 degré!!!hein mon Silos!!! lol!
je ne sais pas si ça vaux le coup, la pétanque se joue sur un terrain tout en longueur

:mdr: :mdr: :mdr:

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Message par Mouss le Ven 18 Sep - 18:14

super intéressant ce tuto Merci Kami, par contre je me demande si c'est youtube qui applique les fonctions de déplacement dans la scène ? ou si ces fonctions peuvent être utiliser sur n'importe quel site ?
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Re: les vidéos à 360 degrès

Message par KamiGeek le Ven 18 Sep - 18:22

Youtube ajoute la gestion de la rotation avec son lecteur de vidéo et seulement sur youtube, par contre les même vidéo peuvent être utiliser dans d'autre lecteur du même genre il y a des logiciels également qui affiche ce genre de vidéo par exemple Kolor Eyes : http://www.kolor.com/fr/kolor-eyes/
il y en a plein d'autre c'est une technologie qui prend de l'ampleur avec l'apparition de l'Oculus Rift ^_^

regarde aussi ici : http://www.video-stitch.com/360-video/
lance la vidéo en bandeau du site c'est du 360° et ce n'est pas le lecteur de youtube

en fait ce type de lecteur plaque juste la vidéo en texture animé d'une sphère que l'on peux faire tourner ^_^

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Re: les vidéos à 360 degrès

Message par Mouss le Ven 18 Sep - 18:40

a suivre, car il faudra surement une appli sur le serveur web pour que l'utilisateur puisse le faire directement sur le site comme youtube, sans télécharger la vidéo et la visionner dans son lecteur ??? car ça peut être utile pour les visites virtuel par exemple....
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Re: les vidéos à 360 degrès

Message par joe care le Ven 18 Sep - 19:32

En visite virtuelles, on est dans autres chose... l'interêt du 360° y est moindre, juste pour les plans rotatif a partir d'un point fixe... mais c'est sympa comme possibilité....

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Message par MrRuru le Ven 18 Sep - 19:47

joe care a écrit:En visite virtuelles, on est dans autres chose... l'interêt du 360° y est moindre, juste pour les plans rotatif a partir d'un point fixe... mais c'est sympa comme possibilité....

bin justement....tu peut faire des visites virtuelles avec le 360 degré!!


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Message par KamiGeek le Ven 18 Sep - 19:50

joe care a écrit:En visite virtuelles, on est dans autres chose... l'interêt du 360° y est moindre, juste pour les plans rotatif a partir d'un point fixe... mais c'est sympa comme possibilité....

Joe la camera peux bouger, on ne la contrôle pas mais on est pas obliger de la laisser au centre de la scène regarde cela : https://www.youtube.com/watch?v=6uG9vtckp1U

@ruru le lecture 360 de Youtube ne fonctionne que sur Youtube donc il faut donner le lien et non pas intégré le lecteur au forum ^_^" donc : https://www.youtube.com/watch?v=sEFtNFyN59U

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Message par joe care le Ven 18 Sep - 20:59

Ruru: Oui, c'est bien ce que je dis, on est pas dans la visite virtuelle, on est sur des points de vue en 360°... que le point de vue change, c'est une animation de camera que l'on ne controle pas.. donc, c'est une "visite imposée"...
non quand on parle de visite virtuelle on parle d'un totale controle de la camera... ce que tu as avec les moteur de jeu par exemple.. bref, je dis ça parce que justement je sors d'un projet de visite archithecturale avec Unreal et ... c'est assez bluffant, en revanche, ce n'est pas interactif sur Youtube... on ne peut pas tout avoir...

Sinon, Kami... il doit être aussi possible de le sortir en HDR, je me suis servi de ça pour les refexions du stade lors du challenge... on perd un peu de temps a baker les textures, mais, les rendus ensuite se retrouvent accelerés...

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Message par silos le Ven 18 Sep - 23:55


Mouè !!!!!!! Suspect
Pas facile à orienter la caméra pour voir le décolleter !!!

Merci Kami !
A tester ......

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