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xwing

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Re: xwing

Message par MrRuru le Dim 29 Nov 2015, 20:03

plus que adoré...ca existes?

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Message par silos le Dim 29 Nov 2015, 21:01

Oh fan de chichourle !!!!!


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Re: xwing

Message par fishymalone le Lun 30 Nov 2015, 17:09

juste parfait!! c'est un véritable x-wing, j'suis sur le
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Re: xwing

Message par Sauvraign le Lun 30 Nov 2015, 18:13

Entre Rauru et toi, que dire à part que vous êtes des monstres en modélisation. Mon couteau c'est de la gniogniotte à côté ! :'(
Je suis sur un forum ou il n'y a que des monstres en faite !!!

Je suis entrain de modéliser un char T-90 de l'armée Russe, mes polygones sont loin d'être aussi beau même sans texture, bon après c'est que le début du char mais bon, je me sens largué pour le coup.

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Re: xwing

Message par silos le Lun 30 Nov 2015, 19:02

Sauvraign a écrit:
Je suis sur un forum ou il n'y a que des monstres en faite !!!

Houuuu ..... toi t'as vu les photos de l'équipe !!!!

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Re: xwing

Message par MrRuru le Lun 30 Nov 2015, 19:16

silos a écrit:
Sauvraign a écrit:
Je suis sur un forum ou il n'y a que des monstres en faite !!!

Houuuu ..... toi t'as vu les photos de l'équipe !!!!


et encore...y'a pas vus les pires comme monstres...hein Kami et Joe!! lol!

@Sauvraign: il y a un début a tous...et justement ce forum est fait pour ca...s'entraider tout en s'amusant...faut pas te dévaloriser,je suis loin d'étre un as comme tu le souligne...et je continue a apprendre actuellement grâce aux tutos que proposent nos membres!
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Message par NATH le Lun 30 Nov 2015, 20:06

Kb !

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Re: xwing

Message par kbferrand le Lun 30 Nov 2015, 21:26

merci à tous,
sauvraign, ça à l'air comme ça mais c'est pas si compliqué que ça si tu connais les principes de base et que tu es patient et un peu tatillon, tu progresseras vite en modé
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Re: xwing

Message par joe care le Mar 01 Déc 2015, 07:08

Ruru... j'ai l'air d'un monstre....?? lol!

sauvraign.. tout est dit.. "patience et longueur de temps..etc..." tu vois même lui le savait...
la chance sur ce type de forum, c'est de pouvoir regrouper des styles et des competences diverses.... et ça profite a tous...
Chacun a son terrain de prédilection, et ensuite il convient de se perfectionner dans un aspect plus qu'un autre... ensuite passer a un autre aspect... on ne peut pas être bon en tout... prends le temps de faire, pose tes questions et... il y aura toujours quelqu'un de dispo pour t'aider... ( le série sur les cheveux en est une parfaite illustration... lol! )

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Message par MrRuru le Mar 01 Déc 2015, 07:48

@joe: un Joe li petit monstre lol!

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Message par joe care le Mar 01 Déc 2015, 10:09

Ha, j'aime mieux ça...

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Re: xwing

Message par Sauvraign le Mar 01 Déc 2015, 13:57

@Ruru : J'ai vu ça avec la création de l'eau sortant d'un tableau de Joe dans une chambre un peu style année 1930, j'adore. *-*

@Kb : Pour le design de la coque du vaisseau tu as fait des coupes et extrudé ou tu as ajouté d'autres polygone par dessus ?

@Joe : Oui j'ai remarqué, d'ailleurs je vais bientôt pouvoir en profiter normalement le mois prochain. =D

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Message par kbferrand le Mar 01 Déc 2015, 18:32

sauv': ça dépend pour les détails ce sont des objets à part puis fusionner et pour les gorges et plaques des extrudes (souvent interne) et des coupes, sinon il y aurait des coupes partout ça deviendrait vite ingérable.
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Message par Sauvraign le Mar 01 Déc 2015, 22:46

Ouais tu m'étonnes, c'est pareil pour mon tank et pour chaque objet que je modélise maintenant, toute les coupes qui ne sont pas utile dans l'immédiat je les enlève pour y voir plus clair.

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Message par joe care le Mer 02 Déc 2015, 12:22

Merci sauvraign...
c'est vrai que pour une bonne lisibilité et une facilité de travail, il faut souvent revenir voir le maillage... attention quand même certaines arêtes peuvent sembler inutiles au premier abord puis creer des n'gones si tu les dissoud....
autrement dit, c'est la règle d'or en 3D... compromis entre une chose et une autre... c'est toujours ça ( dans les modés, les textures, les rendus etc...)

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