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Bouclier Barbare

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Re: Bouclier Barbare

Message par kbferrand le Mar 15 Déc 2015, 19:14

allez ruru, la suite, là lol!
ça devrait bien le faire cette affaire là Twisted Evil


Dernière édition par kbferrand le Mar 15 Déc 2015, 19:18, édité 1 fois
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Re: Bouclier Barbare

Message par silos le Mar 15 Déc 2015, 19:17

A suivre alors .... !!

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Re: Bouclier Barbare

Message par MrRuru le Mar 15 Déc 2015, 20:36

rendu avant


rendu arriére

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Re: Bouclier Barbare

Message par MrRuru le Ven 18 Déc 2015, 17:37

MrRuru a écrit:rendu avant


rendu arriére


aucun retour....j'estime que ca sent pas bon alors??? scratch

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Re: Bouclier Barbare

Message par silos le Ven 18 Déc 2015, 18:11

Hey !
Si ! c'est bien !
Peut etre une texture métal plus métal !

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Re: Bouclier Barbare

Message par Mouss le Ven 18 Déc 2015, 18:29

très chouette , mais il n'y a pas moyen de le vieillir un peut ? ça rendrait encore plus vhouette
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Re: Bouclier Barbare

Message par joe care le Ven 18 Déc 2015, 18:29

ben on a du passer a coté..
effectivement le metal ne fait pas vraiment metal...
la texture bois... heu.. c'est bien le sculpt, mais ça ne fait pas tout le travail..il faudrait y mettre quelques variation de couleur, parce que comme ça , ça fait un peu jouet en plastique.. désolé..
remarque c'est peut être l'effet recherché..?

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Re: Bouclier Barbare

Message par MrRuru le Ven 18 Déc 2015, 18:45

bin disons que je voulais tester des textures...et apparement ca ne le fait pas!!!pas toujours évident de faire ou trouvé la bonne!!

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Re: Bouclier Barbare

Message par KamiGeek le Ven 18 Déc 2015, 19:08


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Re: Bouclier Barbare

Message par MrRuru le Ven 18 Déc 2015, 19:38


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Re: Bouclier Barbare

Message par kbferrand le Ven 18 Déc 2015, 21:46

après, tu peux déplier les uvs juste de la partie centrale et te faire une texture tip top sur toshop ou gimp ou même bodypaint, en noircissant les arrêtes des planches, en jouant sur les couleurs...
tout dépend du résultat escompté. tu as une bonne référence avec ta photo de départ, soit tu fais la même soit tu fait autre chose c'est toi qui choisis. Ce que tu as fait est propre, après c'est un style, perso ça me choque pas même si tu peux aisément poussé le truc plus loin.
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Re: Bouclier Barbare

Message par joe care le Ven 18 Déc 2015, 22:01

voilà la reponse... tu reprends ta texture en aplat a partir d'un depliage, et tu y colle une texture de bois avec ses nervures, ou tu les dessine avec ta jolie tablette... lol!
sinon, mais il aurait fallu le faire avant le sculpt, tu plaque une texture bois en frontale sur une de tes lame de bois, tu sculpt en fonction de nervures, mais là c'est la methode Conan..
le truc c'est qu'il faudrait faire correspondre ton sculpt aux nervure d'une texture bois...alors le mieux , puisque le sculpt est fait, c'est de dessiner toi même les nuances de couleurs avec les bonnes "brush" dans toshop"...

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Re: Bouclier Barbare

Message par silos le Ven 18 Déc 2015, 23:21

Heuuuu !!
Avec la matière bois de C4D , du relief ; du bruit ... on dois y arriver à faire une belle texture vieux bois en restant sur C4D !

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Re: Bouclier Barbare

Message par joe care le Sam 19 Déc 2015, 11:17

bien sur.. avec la methode traditionnelle et usage des differents canaux on peut faire de bonnes choses, mais là, notre Ruru a voulu s'essayer avec le sculpt, ce que je ne sais pas c'est si c'est le sculpt C4d ou autre...
mais par exemple avec C4d, si tu cale bien ta vue, tu appliques une texture bois, ensuite tu te sers de cette même texture en niveau de gris, calée de la même façon, tu peux l'utiliser comme brush et elle match avec la couleur...
de toute façon, l'outils sculpt de C4D ne fait qu'éditer des mappes pour le releif, normal et displace... il ne modifie pas vraiment le maillage, heu.. enfin,a moins d'editer la forme nouvellement sculptée... mais alors... attention le poly-compte....lol!


Dernière édition par joe care le Sam 19 Déc 2015, 16:49, édité 1 fois

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Re: Bouclier Barbare

Message par silos le Sam 19 Déc 2015, 16:10

Tiens .... !! ce serai bien de faire un challenge "Texture" !!

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