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Rue pavée

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Re: Rue pavée

Message par joe care le Dim 10 Jan 2016 - 11:29

he oui comme toutes les formes de créations
les règles et leur apprentissage = la technique
Apprendre a désapprendre ces règles = c'est là qu intervient l'art....

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Re: Rue pavée

Message par kbferrand le Dim 10 Jan 2016 - 11:41

mets le lien, comme ça on ira jeter un œil mais oui ç'est autre chose. je crois que ç'est pour régler la caméra en fonction d'une image pour de l'intégration afin de récupérer les mêmes paramètre que l'appareil photo ayant prit la photo. Je m'en suis jamais servi donc je peux pas dire
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Re: Rue pavée

Message par ludovic le Dim 10 Jan 2016 - 11:45

voici le lien il y 4 vidéos.






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Re: Rue pavée

Message par joe care le Dim 10 Jan 2016 - 12:06

c'est ça... c'est pour eventuellement creer un camera mapping a partir d'une image, tu definis les verticales, horizontale et profondeur en traçant des lignes sur ton image et C4D calcul et calibre une camera que tu peux ensuite creer et qui va te servir de projecteur, tu y applique ton image en mode frontal, puis tu creer et modelise tes volume directement dans la scène... ensuite tu te creer une deuxième camera standar qui va te premettre de bouger en 3D dans une image 2D a la base...

mais, cette technique a aussi ses points faibles...
comme tu projette tes textures via une camera/projcteur sur des volume en frontal, si tu tourne autour d'un des objets modelisé, tu a de très fortes tensions sur les tranches de cet objet... du coup, il vau mieux ensuite leur ré-appliquer une texture que tu auras travailler a partir d'un bout de l'image sur photoshop....
et du coup tu en reviens a l'ancienne methode de projection man, qui existe toujours en parallèle de la projection de camera aparut avec la R14...
j'ai fait un tuto la dessus il y a ... au moins deux ans...j'utilisais d'ailleurs projection man, parce que tout le monde n'a pas des versions R14 et plus... et puis, comme souvent le calibration de camera oblige a passer par cet outils, autant tout faire avec..
je dois refaire un ou deux tutos dessus dans l'année....le premier étant un peu long, manque d'experience pédagogique a l'époque.. lol!
mais voilà un exemple et un tuto

1- dans cet exemple il s'agit de la façade des folies bergères, j'avais ça pour mon pater qui y etait chanteur dans les années soixante..un cadeaux de fêtes des pères, sur l'affiche ce sont mes filles agées de 4 et 2 ans a l'époque..


2 un tuto sur le camera mapping....


et voilà... si ça peut repôndre a ta question....
pour les tutos recents, on voit ça dans l'année.... mais si tu as des questions là dessus n'hesite pas...

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Re: Rue pavée

Message par ludovic le Dim 10 Jan 2016 - 12:14

merci. finalement je pars completement du projet.

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Re: Rue pavée

Message par joe care le Dim 10 Jan 2016 - 12:21

ben, non, tu..., enfin nous faisons une parenthèse.. pour expliquer..
mais ton projet est vraiment bon.. si les pavés fait en reel te posent problème passe par une texture, ou fais un bitume propre ou pas propre du tout qui laisse aparaitre des zones pavées dessous..bref, ce ne sont que quelques idées...
la modelisation est chouette même si comme dit KB un peu trop propre, mais ça ça s'arrange sans alourdir la scène...
Franchement, tu fais comme tu veux, mais c'est dommage de le laisser a ce point là...

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Re: Rue pavée

Message par ludovic le Dim 10 Jan 2016 - 19:40

a vrai dire par rapport à la hauteur d'homme pour la caméra, je ne suis plus sûr que ce sont des dimensions réelles. donc je vais voir pour déposer le projet ici.

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Re: Rue pavée

Message par joe care le Dim 10 Jan 2016 - 20:03

ne t'emmer... pas avec ça...l'angle de vue ne choque pas, les elements divisent bien ta scène, avec "fred" tu as un aperçu des dimensions, c'est coherent...
ça peut être le point de vue d'un enfant, ou de quelqu'un de petit...c'est pas grave, tu n'es pas dans un rendu pour architecte...
Essaie plutôt de te concentrer sur tes pavés faire un choix entre une modelisation pure et dure, une astuces qui rendrait le tout moins lourd, ou simplement une textures bien parametrée qui au final donnera une belle image..

tu as fais un bon boulot jusque là, alors...finis les quelques trucs qui manquent de realisme (position des velos, lanterne ), et si tu fais le choix d'une texture, et bien ça se fera en temps voulu...
affine ta scène, met quelques pots de fleur sur les fenêtres, ou du linge qui sèche, met y un peu de vie et...tu as tout bon...

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Re: Rue pavée

Message par ludovic le Dim 10 Jan 2016 - 20:07

j'aurai bien aimé pour les bords de fenetre passé par le sculpt mais quand je conforme la texture est bizarre cela me fait des trait noir.

je vais refaire demain et j'y déposerai la texture

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Re: Rue pavée

Message par joe care le Dim 10 Jan 2016 - 20:14

Oui, le sculpt C4d fait de drole de chose quand on attaque comme ça..
surement que tu n'a pas assez de subdivision dans cette zone au depart, mais... c'est moyennement grave..
ce qu'il faut pour être sûr du resultat avec cet outil, c'est faire un depliage de la partie que tu veux sculpter avant... comme ça la map deplacement  et normale se calent sur ton depliage, sinon, C4d fait une sorte de depliage automatique qui n'est pas toujours très heureux....

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Re: Rue pavée

Message par ludovic le Dim 10 Jan 2016 - 21:18

voici un nouveau rendu.

[img][/img]

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Re: Rue pavée

Message par silos le Dim 10 Jan 2016 - 21:50

Hey !
Bien sympa Ludo !

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Re: Rue pavée

Message par Gogo le Dim 10 Jan 2016 - 22:48

Ouai vraiment bien sympa ludo Hâte de voir texturé....
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Re: Rue pavée

Message par ludovic le Lun 11 Jan 2016 - 0:29

punaise ca commence à me faire ch....je suis arrivé à sculpté le rebord de fenetre. et là quand je mets une texture dans le canal colour ca m'annule completement le sculpt. je me prends à la tete à modéliser des objets dans le réalisme et à la suite ca ne va toujours pas. aucun tuto qui explique comment faut faire pour le sculpting. dans le manuel ce n'est meme pas expliquer dans le manuel ca vaut pas le cout de dépenser du fric pour ce prog...

désolé pour mon coup de colère. passer du temps à faire et à refaire c'est désolant.

bref je ne suis pas encore à texturer donc j'ai encore le temps de voir le problème mais je dois commencer à réfléchir comme même.

aller comme on dit la nuit porte conseil

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Re: Rue pavée

Message par ludovic le Lun 11 Jan 2016 - 0:39

voilà la texture apres passer par sculpt :

map : displacement

" />

map normal

[img][/img]

ces maps sont vraiment bizarres !!!!

Allez mes neurones se sont coupées donc à 2 mains

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Re: Rue pavée

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