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Rue pavée

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Message par joe care le Lun 11 Jan 2016 - 9:52

tu as deplier ta map avant de sculpter...?

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Message par ludovic le Lun 11 Jan 2016 - 10:08

Non. En fait j'ai le meme souci sur le sol qui est juste un plan.

bon j'ai passé le sol dan uv edit mais c'est toujours pareil. je ne comprends pas rien comment faut faire. aucune aide sur internet qui explique comment faire. ca me gonfle. prise de tete. bidouiller et rebidouiller le résultat est nulle à chier.

Maxon pas capable d'expliquer vraiment le fonctionnement du sculpting avec uv edit.

Sculpting ca marche pas trop mal avec objets organiques et avec juste des couleurs bleus, rouges, etc...mais quand on veut rajouter une texture pris par ex sur cg textures et la mettre dans le canal couleur et bien là aucune explication, en gros tu te démmerdes. c'est honteux de faire payer un logiciel hors prix pour avoir la moitié des infos.

et pourtant je cherche, je n'attends pas que ca tombe tout seul dans mon assiette. bref je m'aperçois que c'est tout et n'importe quoi !!!

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Message par joe care le Lun 11 Jan 2016 - 12:22

C'est vrai que l'outils est assez peu expliquer....
dans ce cas, prends ton image et bosse traditionnellement avec les autres canaux tu va gagner du temps que tu pourras mettre a profit pour tes recherches sur le sculpt...
mais j'avais vu quelque part sur la french, que même les formes simple, il vaut mieux les passer au depliage...
tu peux en profiter pour y coller ton image et ensuite ne sortir que les map pour le relief (displace et normale ) sur le sculpt...
je fais essayer un truc et je te dis....

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Message par ludovic le Lun 11 Jan 2016 - 12:26

ok. merci de mon coté je cherche aussi. j'en suis sur on peut faire plein truc mais comment y arriver.


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Message par joe care le Lun 11 Jan 2016 - 13:10

Alors, je viens d'essayer quelque chose...
un plan, une texture pavée...
BP UV Edit, assistant depliage en validant juste normales, relief et deplacement, pas la couleur...
Depliage du plan..(oui, c'est bête..) aggrandissement d'echelle du plan pour que la texture toujours en uvw soit plus petite...
Enrgistrement de la texture sans me soucier de ce que ça donne...
passage du plan dans le sculpt:
subdiviser, masque pour separer les pavés des joints, puis sculpt...
pour le masque je ne l'ai fait que sur une partie, parceque sinon ça prends un temps fou de redessiner sur toute l'etendue, mais normalement il faut le faire...
donc... en m'aidant du masque, je renfonce les joint...
je conforme aux mêmes dimensions que j'ai fais mon depliage c'est très important pour que ça matche bien, et de retour dans ma scène, je prends le nouveau plan, avec la texture conformée, puis je colle l'image de la texture qui est rester sur l'objet sculpté (celui avec le tag sculpt)...
rajouter une lumière et ombres, sinon les normales ne fonctionnent pas....
et chez moi ça marche...

prends le temps de bien lire tout en details.. chaque element a son importance...
si tu ne comprends pas quelque chose, je te fais un tit vidéo...
je suis sur le stade maracana en même temps...alors.. ça fait du taff... mais bon, si c'est necessaire tu me le dis, je te fais ça vite fait..

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Message par ludovic le Lun 11 Jan 2016 - 14:04

hum comment dire ça. aurais ru par hasard des neurones à me donner ? Tu as mis une texture dans le canal couleur. enfin rien compris

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Message par joe care le Lun 11 Jan 2016 - 14:31

oui, la texture est appliquée comme on fait d' habitude sur le plan avant de passer par BPuv edit, mais c'est plus pour voir ce qu'elle donne qu'autre chose, ça permet aussi de l'avoir sur le plan pour sculpter en s'y referant, ensuite dans bp edit, tu passe par l'assistant de depliage, tu desactives la couleur, puisque tu l'as déjà, et tu valides normale et deplacement... quelques reglages d'echelle et enregistrement ...

tu fais ton sculpt et tout.. puis ensuite quand tu retourne su l'interface tu as maintenant deux plans, un avec le tag sculpt et l'autre avec la texture conformée...
normalement celui avec le tag, a aussi la texture que tu as mis au depart (ton image dans le canal couleur) donc, tu copie ce canal et tu le colle dans la texture conformée qui elle n'as pas de couleur, puisque tu as desactivée celle ci avec le BP edit....
mais pour voir l'effet, il faut une lumière et des ombres, sinon, les normales ne sont pas visibles dans le viewport et comme le deplacement ne se vot qu'au rendu, ben, tu as l'impression que ça n'a pas fonctionner...

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Message par ludovic le Lun 11 Jan 2016 - 15:04

je vais laisser tomber trop compliquée pour moi. je ne vois toujours pas. mon projet passe à la poublle et ainsi tous ceux que j'ai fais. ras bol de cette 3d !!!

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Message par joe care le Lun 11 Jan 2016 - 15:29

non, c'est pas la bonne solution.... c'est un bien belle image...
si tu veux prends un peu de distance et reviens y après...
ou alors sinon, opte pour une solution plus simple....
mais je vais te faire la vidéo quand même pour que tu comprenne ce dont il est question..
le truc c'est que tu seras ensuite d'accord avec moi que... le sculpt, pour ce type de texture, est un travail de enorme, en ce sens qu'il demande beaucoup de patience.. tu vas t'en rendre compte avce la vidéo...
mais... si je peux te donner un conseil:
-Arrêter une image lorsqu'on l'estime optimale même si ça aurait pu être mieux, si on estime avoir fait le maximum, c'est sage..

-Arrêter un projet qui est a ce niveau de progression est une reaction de colère, d'ennervements et donc tout le contraire de sage... il en resulte des mecontentements, et du déplaisir, là ou justement ce qui compte avant tout c'est de se faire plaisir...

Et a ce stade, il existe un tas de solution beaucoup moins prise de tête que le sculpt pour obtenir un très bon resultat...
vouloir a tout pris perseverer dans une voix que l'on sait n'être pas la meilleure, alors qu'il y a mieux a faire... ça c'est de l'entêtement... et ce peut être parfois une qualité, dans le cas ou elle permet d'arriver a terme d'un projet, mais pas pour tout laisser tomber comme ça...
Après, tu es libre de faire comme tu veux, je trouve juste ça dommage...
alors, je vais te faire cette vidéo et après... et seulement après tu prendras ta decision...
t'es d'accord ?

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Message par ludovic le Lun 11 Jan 2016 - 16:10

oui. c'est sûr je me suis lancer dans un truc un peu dur à mon niveau. mais dans ma petite tête d’entêtement j'avais prévu de passer par sculpt pour rendre la scene encore plus réaliste.

c'est vrai avec un dispacement on peut avoir quelque chose de convenable enfin je ne sais plus maintenant.

Si cela ne te dérange pas je vais attendre ta vidéo.

bon je voulais hegerger mon fichier mais je n'arrive pas

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Message par joe care le Lun 11 Jan 2016 - 16:28

pas besoin du fichier...
je te fais ça dés qu'il y a un peu moins de bruit dans la maison..
parce que là... c'est le gros bordel... lol! lol!

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Message par ludovic le Lun 11 Jan 2016 - 17:41


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Message par silos le Lun 11 Jan 2016 - 19:13

ludovic a écrit:j'avais prévu de passer par sculpt pour rendre la scene encore plus réaliste.



Hey Ludo !
Je pense qu'il est là le problème !!! essayer de faire un truc "réaliste" !!! Suspect
Car pour faire du Réaliste , il faut maîtriser à fond les modés , les textures , les éclairages !!! Rue pavée - Page 3 3447555840
Loin de moi l'idée que tu n'en es pas capable ..... mais c'est hyper dur !
Perso j'ai laissé tombé l'idée de faire des choses réalistes ! Rue pavée - Page 3 1554517948

Rue pavée - Page 3 2174217023

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Message par MrRuru le Lun 11 Jan 2016 - 19:54

haaaa les pavés.....vive Mai 68.....quoique....haaaaa ca doit étre ca...je m'en suis pris un un dans la poussette!! lol!
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Message par kbferrand le Lun 11 Jan 2016 - 20:03

j'aborde un peu le sculpt et le baking sur ce tuto, si ça peut aider


Dernière édition par kbferrand le Lun 11 Jan 2016 - 20:24, édité 1 fois
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