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crash d'avion

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crash d'avion

Message par Mimi le Mer 13 Déc 2017, 23:27

par jeanlouis » ven. 3 mars 2017 09:27

c4d ,Mixamo + plugins turbulence FD et Nitroblast

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Re: crash d'avion

Message par Mimi le Mer 13 Déc 2017, 23:28

par joe care » ven. 3 mars 2017 10:16

pas mal, mais....
Je vais faire mon rabat joie... mais pas trop je ne vais m'occuper que du crash..

L'avion n'arrive pas assez vite ( a cette vitesse là, aucune chance qu'il se retrouve entièrement dans la maison.. ), les debris qui partent bien trop fort et trop loin et en trop gros morceaux... il aurait fallu aussi de tout petit morceaux qui tombent en accompagnant de la poussière, ... etc..
manque aussi de fumée pour simuler la poussière, le feu qui brule, ok mais sur quoi..? sur le beton ?. et manque justement l'explosion, la boule de feu....

Sinon, l'idée est pas mal, ça meriterait un peu de post prod, même sans vouloir faire dans l'extrème réalisme...


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Re: crash d'avion

Message par Mimi le Mer 13 Déc 2017, 23:29

par jeanlouis » ven. 3 mars 2017 12:38

oui j'ai eu des gros problémes avec nitroblast.
conseil de ne pas utiliser le dust (fumée ) de nitro les temps de rendu sont dingues
le (remove inside piéces) qui doit gerer l'épaisseur des piéces cassées ne fonctionne pas
c mon 1er essai pour les 2 plugings.
je vais creuser la questions a suivre..


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Re: crash d'avion

Message par Mimi le Mer 13 Déc 2017, 23:30

par jeanlouis » lun. 13 mars 2017 15:50



version hélico (bon je travail encore nitroblast)

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Re: crash d'avion

Message par Mimi le Mer 13 Déc 2017, 23:31

par KamiGeek » mar. 14 mars 2017 15:30


Il y a plusieurs choses que tu peux corriger assez simplement ^_^

- d'abord revoit un peu à la hausse la taille de l’hélicoptère, si je prend comme référence de dimension le personnage à gauche alors l'hélicoptère me semble vraiment trop petite (ce modèle d'hélicoptère à au moins 4 place assise peut être même 6) ce qui donne l'impression quelle ne percute pas le bâtiment mais quelle passe au loin derrière ^_^

- lors de l'impact tu fait voler en éclat toute la façade du bâtiment en même temps, une progression de l'onde de choc serai je pense plus correct les vitres de l'étage de l'impact explose à l'impact mais les vitres des étages inférieur pourrait être cassé un peu après

- les débris font trop faux dans leur dynamique, ils volent trop et trop loin on à pas assez la sensation de poids important dans gros débris, ils rebondissent sur le sol comme des ballons alors que les plus gros morceau devrait tomber massivement sur le sol en produisant des dégâts et avec peu de rebond

- quand tu est satisfait de la dynamique des débris (ça prend du temps à régler) met la dynamique en cache et regarde l'explosion frame par frame pour créer les dégâts causer par les débris par exemple tu as des blocs de béton qui passe à travers le panneau stop sans même lui faire de dégât, alors qu'il te suffit de lui appliquer un déformateur pour le plier en deux ^_^
pareil pour les arbres sans forcement les détruire tu peux les faire juste bouger un peu au passage des débris dans leur branches ^_^

- dernière chose qui me viens à l'esprit, un hélicoptère qui ne se contrôle plus part généralement en vrille, dans ta vidéo on à un peu l'impression que l’hélico fonce sur le bâtiment et ajuste sa trajectoire >_<"

la dynamique c'est pas évident à bien contrôler et ça demande généralement beaucoup d'essai, de la patience et du travail et ce sera bon ^_^

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