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Thinking Particles ou autre

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Thinking Particles ou autre

Message par joe care le Sam 24 Mai - 11:07

A n'en pas douter, cette rubrique sera certainement bien fournie dans quelques temps...
S'il s' agit bien de questions techniques..

Quelques conseils pour reproduire l'effet de turbulence que l'on peu voir derrière un objet aérodynamique qui se déplace a grande vitesse... dans le style des spirales laissées par un avion de chasse qui passerai au dessus du sable..
je pense qu'avec TP, ou turbulence FD ( mais ce serait bien sans plugin externe )...
mais peut on faire avec un traceur, et dans ce cas comment faire pour que les 'traces" servent de guide aux particules...?
Oui, je sais pour une première question, je n'y vais pas avec le dos de la cuillère...
En tout cas merci
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Re: Thinking Particles ou autre

Message par silos le Sam 24 Mai - 11:30

Hey !
Je suis pas encore assez calé pour te donner des conseils !
Mais y'a des pro ici , qui vont te donner la solution ! Twisted Evil 

Sinon une idée ! Peut être avec des splines dynamique ? Avec un point fixe et collision sur un objet !
Un peu comme l'effet tissu avec du vent !

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Re: Thinking Particles ou autre

Message par MrRuru le Sam 24 Mai - 11:42

et avec Pyrocluster + emetteur de particules qui suit un chemin sur une spline ! 

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Re: Thinking Particles ou autre

Message par joe care le Sam 24 Mai - 11:51

Ben je me pose la question...j'ai presque envie de feinter en mettant deux neutres qui tournent a l'arrière et en enfant de l'objet qui se déplace, ensuite de m'en servir comme emetteur de particules... avec les reglagespour qu'ils emmettent vite, et peu d'images...
Il faut que j'essaie ça pour voir...

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Re: Thinking Particles ou autre

Message par MrRuru le Sam 24 Mai - 11:53

pourquoi pas!!en tous cas si test,montre nous le résultat! Twisted Evil 

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Re: Thinking Particles ou autre

Message par joe care le Sam 24 Mai - 15:12

Oui, faut juste que je termine deux ou trois truc en chantier...après je me lance...

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Re: Thinking Particles ou autre

Message par KamiGeek le Sam 24 Mai - 15:50

un psite de recherche : une spline de type spirale qui servirai de guide pour les particules d'un générateur TP

https://www.dropbox.com/s/atlssotusvm3azp/test2_pyrocluster.c4d

et avec un peu de réglage pyrocluster :
https://www.dropbox.com/s/yp1gvhm6rstetwd/test2_pyrocluster_0002.c4d
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Re: Thinking Particles ou autre

Message par MrRuru le Sam 24 Mai - 17:59

KamiGeek a écrit:un psite de recherche : une spline de type spirale qui servirai de guide pour les particules d'un générateur TP

https://www.dropbox.com/s/atlssotusvm3azp/test2_pyrocluster.c4d

et avec un peu de réglage pyrocluster :
https://www.dropbox.com/s/yp1gvhm6rstetwd/test2_pyrocluster_0002.c4d

je le savais qu'avec Pyrocluster ca le ferais!! Twisted Evil 

génial le rendus!  

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Re: Thinking Particles ou autre

Message par KamiGeek le Sam 24 Mai - 18:39

on peu également essayer de reproduire le soulèvement de poussière lors d'un passage au raz du sol :

https://www.dropbox.com/s/khpto98rml0rs2u/poussiereavion_0001.c4d

ici l'émetteur de particule est une onde de matière avec le plan comme objet donc le plan émet des particules, afin de contrôler où et quand sont générées les particules on utilise un spot attaché à l'aile, lorsque le spot (dont la distance d'éclairage est réduite) éclaire le plan, les particules sont générée par le plan, un nœud vent ajoute la turbulence, le rendu n'est pas top top j'ai fait ça à l'arrache ^_^
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Re: Thinking Particles ou autre

Message par joe care le Sam 24 Mai - 18:49

Eh bien merci Kami...je vais voir ça..l'idée de l'onde de matière est une solution que j'avais envisagé, il creer en plus un creusé sur le plan (sol) qui peut augmenter le réalisme... je charge tes dossier et je regarde ça d'ici demain...
merci.

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Re: Thinking Particles ou autre

Message par joe care le Mar 27 Mai - 19:14

Bon, j'ai regarder ça, mais il faut que j'analyse bien la chose...la dernière solution est pas mal du tout, je me penche serieusement sur la question et te tiens au courant...merci pour ton aide Kami..

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