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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:12

par homélia » sam. 14 mai 2016 06:11


c'est à peu près ma config
carte mère : ASRock
carte graphique : GTX 750
process : AMD FX 6300 six-cores 3,5 GHz
mémoire: 8 Go
et ceci m'est revenu à moins de 250 euros

alors pour BF 4 ça passe à l'aise , mais pour la 3 D c'est bien mais limité quand même si tu as un budget de 1000 euros tu peux taper largement au-dessus


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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:13

par Mouss » sam. 14 mai 2016 11:33


beau tank Véhicules Militaires - Page 2 2408570592 Véhicules Militaires - Page 2 2408570592 pour moi juste un peut trop brillant, pas d'impact, mais bon si c'est un tank qui sort de l'usine... :mdr: aussi je trouve que la caisse ne descend pas asse sur les roues un poil de plus et ce serait bon Véhicules Militaires - Page 2 2174217023

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:14

par Sauvraign » sam. 14 mai 2016 12:28


Ok Mouss je vais voir pour baisser le châssis et pour la peinture je vais voir pour diminuer la specularité. Je l'ai boosté à 900 dans le pic de lumière. Si tu as des valeurs intéressantes fais moi en part. ^^

Sinon homelia j'ai quoi comme choix intéressants pour 1 000€ ?

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:15

par silos » sam. 14 mai 2016 16:43

Hey !
Super Sauv ! Véhicules Militaires - Page 2 2408570592
A voir le rendu dans une scène ! :twisted:

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:16

par Sauvraign » sam. 14 mai 2016 18:50


Merci Silos.

Il me tarde aussi de le marier avec un environnement désertique un lieu qui ressemblerait aux montagnes d'Afghanistan ou le Port d'Arica situé en Amérique du Sud côté Pacifique. Ce tank a mené des conflits dans ce genre d'environnements donc c'est à exploiter. C'est ce que j'ai prévu mais pas encore, le temps de trouver et de m'acheter les pièces de mon prochain ordi et de me le monter. J'espère que dans quelques semaines ce sera plié que je puisse réattaquer les projets en infographie. :sm(4):

Sinon Mousse j'ai baissé le châssis, il est à peu près au niveau du milieu des roues (légèrement au dessus).
Je me suis décidé à me remettre sur la connectique des roues, alors j'ai une bonne et mauvaise nouvelle :

La bonne, c'est que mes roues libres tournent enfin, j'y ai rajouté un moteur et allégé mon projet en fusionnant mes pneus aux jantes et en supprimant des groupes qui ne servaient au final à rien.

La mauvaise c'est que mon char a été équipé de propulseurs qui le font décollé comme une fusée sans mon consentement alors que normalement j'ai ajouté une gravité. Si je récapitule tout ce que j'ai fait au niveau de la physique c'est que j'ai mit :

- Un corps collision au sol
- Un corps rigide aux roues (je compte pas les chenilles)
- Un corps rigide au châssis qui est un objet polygonale contenant en lui d'autres objets polygonaux ainsi que des groupes d'objets.

On va dire que je n'ai surtout pas envie de fusionner tout les objets à mon châssis, je préfère les grouper à part et pouvoir y bosser dessus indépendamment l'un de l'autre si vous voyez ou je veux en venir. Parce que j'ai des objets qui sont composé d'un NURBS et si je fusionne certains objets à d'autres ça risque de bousiller un peu le maillage, même beaucoup.^^

Je pense que tout ce qu'il y a en Objet A dans les connecteurs et moteur c'est réglé mais que ça vient du coup de l'objet B qui est le centre de masse donc le châssis qui compose quand même 75% du char. En tout cas je le savais qu'à un moment ou à un autre qu'il allait m'arriver une merde dans ce projet, c'était trop beau pour être vrai. :lol!:

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:20

par SRBaba » dim. 15 mai 2016 08:09


Salut Sauvrain! Je suis pas sûr que tu ailles dans la bonne direction en voulant animer ton char avec les dynamiques. Je pense que ça va être beaucoup trop compliqué. J'ai eu l'occasion, il y a quelques temps, de me pencher sur la rotation des chenilles d'un "bulldozer". Voici le premier résultat (j'ai rajouter et animer des roues depuis) :

https://youtu.be/VXbhoVgyGGs


Je suis parti du principe que les chenilles devaient tourner en fonction du déplacement de l'engin. J'ai donc tout regrouper dans un neutre que j'anime avec des clefs. Sur la video c'est le long d'une spline. Par contre, j'ai bien galéré sur le setup. Je pense qu'il doit y avoir plus simple.

Voici le fichier complet :
Le fichier que vous essayez de télécharger n'est plus disponible.

Jètes y un oeil si la méthode te convient. J'essaierai de te donner quelques explications, mais j'ai très peu de temps libre.

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:21

par kbferrand » dim. 15 mai 2016 10:59


si mes souvenirs sont bons c'est un trucs assez simple à faire en clonant une maille de la chenille sur une spline ensuite reste qu'à animer un des paramètres du cloneur. Je sais plus lequel (j'ai changé de bécane et j'ai même pas réinstallé c4d. ) tu peux ensuite animer ta spline légèrement si tu veux un mouvement de tension ou de relâchement de tes chenilles.


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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:23

par Sauvraign » dim. 15 mai 2016 16:08


Salut Baba, effectivement c'est un résultat assez propre et qui m'intéresse fortement. Malheureusement je n'arrive pas à télécharger le projet que tu as posté,, les liens méga ne marche pas chez moi c'est bizarre, ça m'affiche le logo avec une barre de chargement rouge et une fois chargé ça reste sur la même page.

A la limite si c'est que mes chenilles qui avance avec le reste du char ça ne me pose pas de problème, j'aurais juste à animer manuellement les roues. En tout cas au dernier résultat que j'ai, je ne peux pas voir l'animation complète, mon ordi n'est pas assez puissant, il faut dire que ma scène est un peu surchargé en détails je vais vous envoyer un peu la hiérarchie que j'ai faite sans compter qu'au départ j'avais fait 3 groupes :

* La tête
- Canon
- Tourelle
- Plaques
- Vises
- Phares + éclairage
- Boîte contenant le petit miroir
- Grilles arrière
- Feux latéraux (si on peut appeler ça des feux lol)
- Zone Mitrailleuse

* Le corps :
- Châssis
- Plaques
- Vises
- Design
- Détail aile droit et gauche
- Capot
- Plaques + Vises + Cylindre
- Griffes (les sortes d'attaches sous le châssis)
- Feux arrières + Eclairages
- Réservoirs (bobines x2)
- Design arrière (contenant quelques objets polygonaux)

* Les pieds
- Rail Droit
- Chenilles Droite
- Cloneur (contenant les pâles de 0 à 99 avec un connecteur dans chaque pâle + un corps rigide ainsi que la spline)
- Pâle 0 (Objet polygonale)
- Connecteur
- Roues Droite
- Roues Motrice
- Roue Motrice Avant
- Connecteur
- Moteur
- Roue Motrice Arrière
- Connecteur
- Moteur
- Roues Libres
- Roues Libres Intérieur (Groupe contenant 6 roues libres + 1 connecteur et moteur dans chacune d'elles)
- Roue Libre 1 (Objet Polygonale)
- Connecteur
- Moteur
- Roue Libres Extérieur ( Comme les roues intérieur le char possède 12 roues libres de chaque côté ce qui fait 24 roues libres + 4 roues motrices)
- Rail Gauche (Pareil que pour le Rail Droit)


J'ai placé les pieds et la tête dans le chassis pour que le tout soit relié dans l'objet polygonale afin que mon char avance alors qu'avant les 3 parties était bien à part et le tout placé dans un groupe nommé "Tank T-90 Vladimir"

J'ai essayé de faire au mieux pour qu'on s'y retrouve, j'aime bien rangé ma hiérarchie de façon correct.
Vu qu'on s'intéresse au bas du char que me conseil tu au niveau des connecteurs et moteurs ?

Les moteurs sont en vitesse de 5 000 et en couple de 360°
Les connecteurs sont en mode "maillage en déplacement".

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:24

par Sauvraign » dim. 15 mai 2016 16:10


Zut j'avais bien hiérarchisé le poste d'avant et ça me réaligne tout, bon j'ai pas le choix je vais devoir faire des screenshots.

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:26

par Sauvraign » dim. 15 mai 2016 16:16


Véhicules Militaires - Page 2 Hierarchie

Véhicules Militaires - Page 2 Hierarchie%202

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:28

par SRBaba » dim. 15 mai 2016 18:39


Ah oui, je comprends tes difficultés!! Si tu es d'accord, file moi un mail par MP, et dès que j'ai un moment, je t'envoi mon fichier. Ensuite je te le commenterai au fil de mon temps libre.

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:29

par Sauvraign » lun. 16 mai 2016 19:15

Salut Baba je ne peux pas envoyer de messages privés.

Du coup ça ne me dérange pas plus que ça de donner mon mail ici.

Le voici : link.40@hotmail.fr

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:33

par SRBaba » jeu. 19 mai 2016 07:22

Ok, c'est fait! Je t'ai filé un fichier que j'ai simplifié en m'y repenchant dessus.
J'ai aussi modifié le lien plus haut.

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:34

par joe care » jeu. 19 mai 2016 16:15


Salut, j'ai lu ton appel "au secours" juste a l'instant..c'est vrai que je suis en mode Express en ce moment, je passe env 3 min par jour sur le fofo et encore, même pas en une seule fois... :sm(5): très surcharger et.. de plus en plus..
mais bon je vais tenter de t'eclairer un peu sur tes deux soucis:
1-Quel matos pour 1000 euros
2- les chenilles de ton char

Pour ton nouveau PC, j'ai lu que tu n'avait toujours pas investi pour le moment... Et ça c'est très bien...
dejà pour 1000 euros ça va être serré, vise plutot entre 1500 et 2000 euros si tu veux être trannquille, l'economie au present peut avoir un futur couteux... si tu vois ce que je veux dire Véhicules Militaires - Page 2 3998599821

Pour commencer pense a prendre quelque chose d'evolutif mais de durable a la base..
-Une carte mère prévue pour les Quad Cores recents et une reserve de slot memoire (emplacement pour les RAM) capacité 32Go
- 16 Go de Ram (histoire d'être confort, mais 8Go peuvent suffire si tu apprends a bien optimiser ton travail...) pense qu'il vaut mieux 4 barrettes de 4Go que deux de 8Go par exemple..
-Une bonne alimentation (min 750w )
-Carte Graphique :
Une nette preference pour Nvidia... ce qui ne veut pas dire que les Radéon sont nulles, au contraire, pour des equivalences performences en jeux elles ont un meilleur rapport qualité/prix que les NVidia, mais ce qui est vrai pour le jeu ne l'est pas forcement pour des applications graphiques qui utilisent des softs optimisés pour NVidia en prenant en compte le nombres de coeurs CUDA ( technologie propriétaire de NVidia )
Mais il y a une très bonne nouvelle du coté de NVida:
Le denier bébé , la GTX 1080 sort et elle est plus performente,d'après des essaie benchmark, que les titian TX a
2000 euros, elle a moins de coeurs Cuda, mais elle en a quand même un nombre plus qu'honorable...mais beneficie de GPU nouvelle generation et elle seront lancée en France au alentour de 600 euros...
donc si tu attends tu peux faire de super affaire en en faisant ton choix, ou alors si tu peux attendre encore un peu plus, il y a plein de "Gamers Fous" qui vont avoir envie de s'equiper et de retrouver sur le marché de "l'occaz" des super affaires en cartes assez recentes et ayant très peu servit, en plus les boutiques vont devoir ecouler leurs stocks et faire des remises sur les GTX 750 a 980 (Ti ).. Véhicules Militaires - Page 2 2494058490
-Au moins un bon disque dur SSD pour faire tourner toutes tes applications et ton ton système un SSd pour chaque c'est mieux, mais plus cher..
comme les SSD supportent moins bien les ré-écritures successives, si tu dois te servir de cache, ça peut valoir le coup pour des questions de rapidité, mais ... tu limiteras leur durée de vie
Pour le stockage par contre prefère de gros disque dur HDD traditionnels...

voilà pour la première question..



Concernant l'animation de tes chenilles:
Les methodes... il y en a plein, mais en lisant le forum, j'ai vu que tu avais des solutions assez simple et qui peuvent marcher...
juste une question: ton char ira en ligne droite ou pas ?
Parce que les chenilles de char sont independantes de chaque coté, elles ne tournent pas forcement a la même vitesse ou sens, c'est ce qui fait tourner le char..

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:35

par Sauvraign » jeu. 19 mai 2016 21:12

@Baba : Merci pour le fichier par contre ça m'a l'air un peu flou mais je vais m'y pencher un peu mieux. Tu as fait tout ça sans de connecteurs et de moteurs ? Je suis assez surpris effectivement !

@Joe : Pour le char c'est juste le faire avancer droit tout bêtement ! ^^
Sinon mes chenilles sont vraiment indépendante l'une de l'autre mais groupé dans un groupe générale appelé "Pieds" ou toute la partie basse est justement regroupé (ça fait beaucoup de groupe dans ma phrase).

Sinon concernant le PC je vais voir ça, on me disait un peu ailleurs que j'étais largement bien pour 1 000/1 200 € avec un simple i5 mais après certains sont plus gamers qu'infographiste 3D, pour ma part je suis les deux donc j'essaye d'être à peu près bien équilibré dans mon matos.

Merci quand même pour les noms et tout ce qui va avec.

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