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Véhicules Militaires

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:28

par SRBaba » dim. 15 mai 2016 18:39


Ah oui, je comprends tes difficultés!! Si tu es d'accord, file moi un mail par MP, et dès que j'ai un moment, je t'envoi mon fichier. Ensuite je te le commenterai au fil de mon temps libre.

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:29

par Sauvraign » lun. 16 mai 2016 19:15

Salut Baba je ne peux pas envoyer de messages privés.

Du coup ça ne me dérange pas plus que ça de donner mon mail ici.

Le voici : link.40@hotmail.fr

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:33

par SRBaba » jeu. 19 mai 2016 07:22

Ok, c'est fait! Je t'ai filé un fichier que j'ai simplifié en m'y repenchant dessus.
J'ai aussi modifié le lien plus haut.

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:34

par joe care » jeu. 19 mai 2016 16:15


Salut, j'ai lu ton appel "au secours" juste a l'instant..c'est vrai que je suis en mode Express en ce moment, je passe env 3 min par jour sur le fofo et encore, même pas en une seule fois... :sm(5): très surcharger et.. de plus en plus..
mais bon je vais tenter de t'eclairer un peu sur tes deux soucis:
1-Quel matos pour 1000 euros
2- les chenilles de ton char

Pour ton nouveau PC, j'ai lu que tu n'avait toujours pas investi pour le moment... Et ça c'est très bien...
dejà pour 1000 euros ça va être serré, vise plutot entre 1500 et 2000 euros si tu veux être trannquille, l'economie au present peut avoir un futur couteux... si tu vois ce que je veux dire Véhicules Militaires - Page 3 3998599821

Pour commencer pense a prendre quelque chose d'evolutif mais de durable a la base..
-Une carte mère prévue pour les Quad Cores recents et une reserve de slot memoire (emplacement pour les RAM) capacité 32Go
- 16 Go de Ram (histoire d'être confort, mais 8Go peuvent suffire si tu apprends a bien optimiser ton travail...) pense qu'il vaut mieux 4 barrettes de 4Go que deux de 8Go par exemple..
-Une bonne alimentation (min 750w )
-Carte Graphique :
Une nette preference pour Nvidia... ce qui ne veut pas dire que les Radéon sont nulles, au contraire, pour des equivalences performences en jeux elles ont un meilleur rapport qualité/prix que les NVidia, mais ce qui est vrai pour le jeu ne l'est pas forcement pour des applications graphiques qui utilisent des softs optimisés pour NVidia en prenant en compte le nombres de coeurs CUDA ( technologie propriétaire de NVidia )
Mais il y a une très bonne nouvelle du coté de NVida:
Le denier bébé , la GTX 1080 sort et elle est plus performente,d'après des essaie benchmark, que les titian TX a
2000 euros, elle a moins de coeurs Cuda, mais elle en a quand même un nombre plus qu'honorable...mais beneficie de GPU nouvelle generation et elle seront lancée en France au alentour de 600 euros...
donc si tu attends tu peux faire de super affaire en en faisant ton choix, ou alors si tu peux attendre encore un peu plus, il y a plein de "Gamers Fous" qui vont avoir envie de s'equiper et de retrouver sur le marché de "l'occaz" des super affaires en cartes assez recentes et ayant très peu servit, en plus les boutiques vont devoir ecouler leurs stocks et faire des remises sur les GTX 750 a 980 (Ti ).. Véhicules Militaires - Page 3 2494058490
-Au moins un bon disque dur SSD pour faire tourner toutes tes applications et ton ton système un SSd pour chaque c'est mieux, mais plus cher..
comme les SSD supportent moins bien les ré-écritures successives, si tu dois te servir de cache, ça peut valoir le coup pour des questions de rapidité, mais ... tu limiteras leur durée de vie
Pour le stockage par contre prefère de gros disque dur HDD traditionnels...

voilà pour la première question..



Concernant l'animation de tes chenilles:
Les methodes... il y en a plein, mais en lisant le forum, j'ai vu que tu avais des solutions assez simple et qui peuvent marcher...
juste une question: ton char ira en ligne droite ou pas ?
Parce que les chenilles de char sont independantes de chaque coté, elles ne tournent pas forcement a la même vitesse ou sens, c'est ce qui fait tourner le char..

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:35

par Sauvraign » jeu. 19 mai 2016 21:12

@Baba : Merci pour le fichier par contre ça m'a l'air un peu flou mais je vais m'y pencher un peu mieux. Tu as fait tout ça sans de connecteurs et de moteurs ? Je suis assez surpris effectivement !

@Joe : Pour le char c'est juste le faire avancer droit tout bêtement ! ^^
Sinon mes chenilles sont vraiment indépendante l'une de l'autre mais groupé dans un groupe générale appelé "Pieds" ou toute la partie basse est justement regroupé (ça fait beaucoup de groupe dans ma phrase).

Sinon concernant le PC je vais voir ça, on me disait un peu ailleurs que j'étais largement bien pour 1 000/1 200 € avec un simple i5 mais après certains sont plus gamers qu'infographiste 3D, pour ma part je suis les deux donc j'essaye d'être à peu près bien équilibré dans mon matos.

Merci quand même pour les noms et tout ce qui va avec.

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:35

par joe care » jeu. 19 mai 2016 21:39

oui... 1000 ou 1200 euros avec un i5 ça peut aussi le faire, c'est juste que si tu bosses aussi en info 3D, il te faut penser a avoir un bon refroidissement CPU aussi avec un boitier bien ventillé.. parce que lors des rendus sur C4D par exemple, qui ne se sert que du CPU nativement , ça chauffe assez vite.. et les 300 euros de differences viennent aussi de ces elements......
en gros je dirais que pour que tu sois tranquille pour un moment au alentour de 1500 tu devrais trouver un bon compromis, et encore, je ne suis pas en France, il doit y avoir pas mal de bon plan a voir , de site a visiter, donc il ne faut pas se presser si ta becane tiens encore la route, prend un peu de temps pour bien reflechir et voir ce qui est le mieux dans ton cas...

Au fait, je regardais les images de ta hierarchie... tu peux en simplifier l'aspect :
tu n'es pas obligé de mettre les simulateurs physiques en enfant de tes roues et chenilles, puisqu'ils ont des champs pour specifier sur quoi il agissent, de cette façon, tu regroupe tous les simulateurs, (moteur et compagnie ) dans un groupe que tu peux refermer et même mettre dans un calques pour les rendre invisible a souhait...

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:36

par SRBaba » jeu. 19 mai 2016 22:08

En fait, comme je te le disais plus tôt, les chenilles et les roues tournent en fonction du déplacement du véhicule. Par exemple, pour déplacer ton char, tu n'aurais plus qu'à animer ton neutre principal, parent de tous les éléments, corps, roues, chenilles... Tu pourrais le déplacer en utilisant des clefs de position, ou l'animer le long d'une spline de trajectoire, par exemple. Les roues et les chenilles se mettraient alors à tourner en tenant compte, comme le disait Joe, de la différence de vitesse de rotation du aux virages.

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:37

par Sauvraign » ven. 20 mai 2016 15:08


@Joe : En faite je ne peux que faire des modélisations "simple" dans le genre simple je veux dire par la que c'est un véhicule, un bâtiment ou un personnage par scène mais ça rame déjà bien assez par exemple si je veux justement faire avancer mon char des fois mon soft se met à dire "ne répond pas" et en avançant on voit bien que l'écran de l'éditeur bug un max en passant l'objet en mode fil de fer. Et là j'ai comme projet de faire une scène regroupant justement des personnages, des véhicules et un environnement avec quelques objets et animations par derrière, donc mon PC actuel va réellement péter un câble un faisant tout ça sur une même scène.^^

Sinon à la limite pour l'ordi je peux acheter avec un salaire de 1 200€ et par la suite changé la pièce, non ?

Par rapport au char et à ses connecteurs/moteurs je ne savais pas, c'est une partie totalement nouvelle pour moi

@Baba : Je vais voir ça, je pensais pas que ça le ferais automatiquement mais du coup le corps du char suivra ? Parce que si j'anime que le neutre du bas, c'est que la partie basse qui bougera non ? Je vais essayer je vous dit ce qu'il en est.

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:38

par Sauvraign » ven. 20 mai 2016 15:47


Hum en effet je viens de voir le principe mais pour un environnement avec des forme irrégulière ça ne pourra pas trop le faire, je m'explique, le tank avancera avec le principe (j'espère) mais en essayant avec ton projet, je me suis aperçu que ça va manquer un peu de réalisme si je veux le faire gravir une montagne ou une bute. J'ai essayé d'appliquer un corps rigide au tout + un corps collision à un terrain que j'ai prit vite fait mais avec le tracé de la spline malheureusement ça passe au travers alors que sans les tag Xpresso et autre, l'engin n'avance plus mais il est bien en collision avec le terrain. J'ai essayé de suivre avant de demander une aide, les tutos de MHSTuts sur les connecteurs et perso j'ai bien réussis pour une voiturette mais le tank ça reste bien complexe. J'aimerais lui intégrer un système de suspension en plus du fait de pouvoir avancer, comme ça si je produit une animation de tir du canon, on aura cet effet de recule du chassis avec les suspensions.

Après dans le cadre d'une animation simple je pense que ça le ferait mais étant donné que le mieux c'est d'être au plus proche du réalisme ça me paraît bien plus complexe ou alors je fais tout à l'ancienne en faisant tout animer manuellement et finalement juste en y réfléchissant je me sent encore bloquer par rapport aux chenilles. Argh quelle galère. ^^

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:38

par joe care » ven. 20 mai 2016 18:38

PC: Oui tu peux avoir de très bonnes choses quand même pour 1200 e ..

pour les chenilles:
Tu utilise les moteurs pour bouger ton char ? ou un Xpresso ?
parce que j'ai vu un tutos quelque part , Vimeo il me semble,... ou c'etait un apareil a chenille qui montait sur une dune.. c'est vieux...
si je retrouve ça.. je met le lien,
mais ..... vraiment pas sûr.. :sm(5):

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:39

par Sauvraign » sam. 21 mai 2016 01:29

Disons qu'au départ j'étais partit pour un procédé connecteurs/moteurs mais que là j'ai fait une autre save avec le procédé de Baba en XPresso et pour le moment j'ai réussis à faire animer mes chenilles en le faisant avancer, je vais m'attaquer aux roues mais ça devrait aller mais je reste quand même bloquer sur un point maintenant.

C'est bien beau de le faire avancer mais sans gravité et collision de terrain mon tank passera à travers tout sauf si je m'arrange à travailler la spline qui sert de trajectoire de façon à épouser le sol qui sera très irrégulier. Dès que j'appliquerai un corps rigide et une collision, mon tank passera à coup sûr au travers. Je le sait car j'ai testé avant sur le projet de Baba.

Existe t-il une solution pour parer ce problème ?

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:41

par Sauvraign » sam. 21 mai 2016 16:07

Mouais j'aurais pas du parler trop vite concernant les roues. -_-"

Véhicules Militaires - Page 3 Rotation%20roues

J'ai reprit le même principe que pour tes roues Baba en regardant bien mes axes du coup mais mes roues refuse de tourner.
J'ai fait toutes les combinaisons possible pour la rotation, H, P, B et changé même la valeur de mon diamètre de roue au cas ou mais rien ne se passe.

La seule chose qui me resterait à faire, ce serait de les faire tourner manuellement mais bon ça m'embête un peu de ne pas pouvoir bien l'appliquer sur du XPresso. Finalement pour l'effet de gravité, je me suis penché sur quelques tuto XPresso de Kami et je pense (pas sûr) avoir trouvé une solution mais bon on sait jamais et puis j'ai ce problème de roue à régler avant.

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:42

par Sauvraign » sam. 21 mai 2016 19:26

Finalement j'ai tout fait manuellement pour les roues mais bon dites moi quand même si j'ai fait ne erreur dans la manipulation sur XPresso
J'ai fait pour chaque roue, 3 600° pour 10 secondes, mes roues avance à la même allure que mes chenilles et ça rend bien même si au final j'aurais voulu le faire via XPresso.

Maintenant j'ai ce soucis de gravité sur lequel je vais devoir bosser et apporter une solution. En tout cas ce véhicule est bientôt terminer, je vais pouvoir je l'espère passer assez vite au prochain.^^

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:43

par Mouss » dim. 22 mai 2016 13:33

je sais pas si ça va t'aider... mais moi pour mes chaîne je suis a faire comme ceci :

https://youtu.be/D99buzP3cGs


en faite je fait tout avec la roue motrice avant qui commande les autres, la je suis un peut bloquer avec ma chaîne car je veut par le décalage de l'enveloppe spline que le pignon avant soit entraîné et du coup toutes mes roues suivront.

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Message par Mimi Ven 15 Déc 2017 - 21:44

par Gogo » dim. 22 mai 2016 14:42

Ça rend bien Mouss Véhicules Militaires - Page 3 2408570592

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