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Challenge "Bouteille/Mer" (Silos)
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Challenge "Bouteille/Mer" (Silos)
par silos » dim. 29 mai 2016 15:12
Hey hey !!
Ayé ! c'est parti !
Premier test !!!
Ca sent la manif de bouteille à la mer tout ca .......!!
Encore pas mal de choses à faire !!!!!
Au fait ? si quelqu'un à une astuce assez "light" pour faire bouger un peu la mer !!!!
Hey hey !!
Ayé ! c'est parti !
Premier test !!!
Ca sent la manif de bouteille à la mer tout ca .......!!
Encore pas mal de choses à faire !!!!!
Au fait ? si quelqu'un à une astuce assez "light" pour faire bouger un peu la mer !!!!
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Re: Challenge "Bouteille/Mer" (Silos)
par kbferrand » dim. 29 mai 2016 15:19
sympa silos, par contre on voit l'eau dans les bouteilles, ces messages risquent de s'effacer .
Pour l'eau il y a de multiples solutions, tu peux utiliser le système de liquide de blender notamment .
sympa silos, par contre on voit l'eau dans les bouteilles, ces messages risquent de s'effacer .
Pour l'eau il y a de multiples solutions, tu peux utiliser le système de liquide de blender notamment .
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Re: Challenge "Bouteille/Mer" (Silos)
par silos » dim. 29 mai 2016 15:35
kbferrand a écrit :
sympa silos, par contre on voit l'eau dans les bouteilles, .
:sm(124):
kbferrand a écrit :
tu peux utiliser le système de liquide de blender notamment
Heuuuu !!!
kbferrand a écrit :
sympa silos, par contre on voit l'eau dans les bouteilles, .
:sm(124):
kbferrand a écrit :
tu peux utiliser le système de liquide de blender notamment
Heuuuu !!!
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Re: Challenge "Bouteille/Mer" (Silos)
par MrRuru » dim. 29 mai 2016 16:07
si tu veut un truc trés lite tu peut utilisé par exemple un plan avec le déformateur déplaceur en enfant de ton plan.aprés le plan dans un hypernurbs.
tu vas sur l'onglet ombrage du déplaceur,dans l'onglet matiére tu y ajoute un bruit...vitesse animation (celle qui te conviens le mieux)...ainsi tu a la base des mouvements!
un exemple vite fait: pour ton info la vitesse sur l'exemple est de 1,donc si tu veut plus lite tu passes en dessous de ce réglage!
si tu veut un truc trés lite tu peut utilisé par exemple un plan avec le déformateur déplaceur en enfant de ton plan.aprés le plan dans un hypernurbs.
tu vas sur l'onglet ombrage du déplaceur,dans l'onglet matiére tu y ajoute un bruit...vitesse animation (celle qui te conviens le mieux)...ainsi tu a la base des mouvements!
un exemple vite fait: pour ton info la vitesse sur l'exemple est de 1,donc si tu veut plus lite tu passes en dessous de ce réglage!
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Re: Challenge "Bouteille/Mer" (Silos)
par silos » dim. 29 mai 2016 16:55
Hey !
Nickel Ruru !
Hey !
Nickel Ruru !
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Re: Challenge "Bouteille/Mer" (Silos)
par fishymalone » dim. 29 mai 2016 17:06
Sinon tu peux essayer avec "hot4d", plug in gratuit. tu aura ca :
https://www.youtube.com/watch?v=P1lxhWii4Lo
sinon, super début Silos ...faudrait dailleur que je m'y mette!!
Sinon tu peux essayer avec "hot4d", plug in gratuit. tu aura ca :
https://www.youtube.com/watch?v=P1lxhWii4Lo
sinon, super début Silos ...faudrait dailleur que je m'y mette!!
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Re: Challenge "Bouteille/Mer" (Silos)
par silos » dim. 29 mai 2016 20:27
Hey !
Merci Fishy !
Je vais regarder !
Mais tu viens de me déprimer en 10s !!
Je pense que du coup , je vais partir sur du Cartoon !
Hey !
Merci Fishy !
Je vais regarder !
Mais tu viens de me déprimer en 10s !!
Je pense que du coup , je vais partir sur du Cartoon !
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Re: Challenge "Bouteille/Mer" (Silos)
par fishymalone » lun. 30 mai 2016 10:44
Pas de déprime mon Silos, je ne sais pas encore quoi faire, ceci est une ancienne vidéo que j'ai mis sur YT il y a déjà longtemps...surtout que ton idée de départ me semblait sympa!!
bonne continuation
Pas de déprime mon Silos, je ne sais pas encore quoi faire, ceci est une ancienne vidéo que j'ai mis sur YT il y a déjà longtemps...surtout que ton idée de départ me semblait sympa!!
bonne continuation
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Re: Challenge "Bouteille/Mer" (Silos)
par homélia » mar. 31 mai 2016 12:46
whaooooo!!!!!! c'est soit un grand écrivain,soit.... un gros consommateur de boisson qui donne mal à la tête
sympa le départ
whaooooo!!!!!! c'est soit un grand écrivain,soit.... un gros consommateur de boisson qui donne mal à la tête
sympa le départ
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Re: Challenge "Bouteille/Mer" (Silos)
par NATH » mar. 31 mai 2016 20:17
Ça s'annonce super cool Silos
Ça s'annonce super cool Silos
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Re: Challenge "Bouteille/Mer" (Silos)
par SRBaba » jeu. 2 juin 2016 07:29
Hey cool! On retrouve la patte Silos. il me tarde de voir l'histoire qui va avec.
Pour le liquide dans la bouteille, moi j'utilise un booléen. Je fait un solide caché qui représente l'intèrieur de la bouteille, puis le le mets dans un booléen avec le liquide. En mode "inter" le liquide n'est que dans la bouteille. En mode "soustraction, il est autours mais pas dedans.
Par contre ça peut faire des effets bizarres avec les hypernurbs.
Hey cool! On retrouve la patte Silos. il me tarde de voir l'histoire qui va avec.
Pour le liquide dans la bouteille, moi j'utilise un booléen. Je fait un solide caché qui représente l'intèrieur de la bouteille, puis le le mets dans un booléen avec le liquide. En mode "inter" le liquide n'est que dans la bouteille. En mode "soustraction, il est autours mais pas dedans.
Par contre ça peut faire des effets bizarres avec les hypernurbs.
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Re: Challenge "Bouteille/Mer" (Silos)
par joe care » ven. 3 juin 2016 10:04
Waow.... SrBaba... des booleens pour faire des liquides...
tu m'etonne que ça donne des trucs bizarre avec l'HN....
Il vaut mieux faire ça avec une spline et une revolution nurbs, comme pour la boutanche... c'est beaucoup plus simple a controler...
Mais, je ne vois pas silos jeter des bouteille encore pleine dans la mer...
il va attendre qu'il ne reste plus une goutte dedans en pretextant que ça flotte mieux ainsi.. :lol!: :lol!:
Waow.... SrBaba... des booleens pour faire des liquides...
tu m'etonne que ça donne des trucs bizarre avec l'HN....
Il vaut mieux faire ça avec une spline et une revolution nurbs, comme pour la boutanche... c'est beaucoup plus simple a controler...
Mais, je ne vois pas silos jeter des bouteille encore pleine dans la mer...
il va attendre qu'il ne reste plus une goutte dedans en pretextant que ça flotte mieux ainsi.. :lol!: :lol!:
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Re: Challenge "Bouteille/Mer" (Silos)
par SRBaba » sam. 4 juin 2016 10:25
C'est une astuce que j'ai déjà utilisée pour pas que la bouteille soit remplie d'eau quand elle est immergée. Il doit exister d'autres solutions, mais c'est mon coté "bricole". J'ai fais un exemple :
https://youtu.be/BB2K6TSRtZQ
Edit : Je sais vraiment pas d'où je sors ce choix de couleurs...
:Kam: pour tous tes tutos!
C'est une astuce que j'ai déjà utilisée pour pas que la bouteille soit remplie d'eau quand elle est immergée. Il doit exister d'autres solutions, mais c'est mon coté "bricole". J'ai fais un exemple :
https://youtu.be/BB2K6TSRtZQ
Edit : Je sais vraiment pas d'où je sors ce choix de couleurs...
:Kam: pour tous tes tutos!
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Re: Challenge "Bouteille/Mer" (Silos)
par silos » sam. 4 juin 2016 12:34
Hey hey !
Merci les amis !
Je regarde ce tuto !
Hey hey !
Merci les amis !
Je regarde ce tuto !
Mimi- Messages : 9957
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Re: Challenge "Bouteille/Mer" (Silos)
par spline4d » lun. 27 juin 2016 20:13
super projet, je surveille de loin les évolutions de chacun et je serai impitoyable au moment du vote
heu y'a pas un petit problème sur la 3em vaguelette du fond a droite
super projet, je surveille de loin les évolutions de chacun et je serai impitoyable au moment du vote
heu y'a pas un petit problème sur la 3em vaguelette du fond a droite
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