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Chaine toutube [joe care]

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Re: Chaine toutube [joe care]

Message par Mimi le Dim 17 Déc 2017 - 0:26

par joe care » jeu. 2 juin 2016 22:59

Re-Salut...
Pour ceuix qui auront lu le message qui précède, vous avez du vous demander que quel "demain" je voulais parler...
Et bien un GRAND demain... lol!

On va passer sur les déboires du quotidien qui sont d'ordre privé et commencez par deux nouvelles. Une bonne et une mauvaise...

Commençons par la mauvaise..ça permettra de rester sur une bonne note.

Plus je voyais cet extrait vidéo et... moins j'aimais ça.... la trajectoire du vaisseau, ce manque de vie, les couleurs.. bref, vraiment pas ça du tout.. alors je me suis dis "pourquoi ne pas essayer autre choses.... et c'est ce que j'ai fais.
Nouveau moteur de rendu qui se voudrait plus rapide que ceux de C4D, mais dans les mêmes conditions de resultat finale, a savoir celui qui justement ne me plait pas...
Du coup on affine bien nos paramètres, on essaie on corrige...etc... on trouve aussi comment sortir les même image au finale que dans la previsualisation (pas evident a trouver et pourtant tout simple..)... et on envoie le rendu...et là... aïe, entre 3 min et 5 min par image au lieu des 35 seconde en moyenne avant...
C'est lourd comme difference... mais ne vous y trompez pas, pour avoir ces paramètres de rendu dans C4D, chaque image m'aurait pris env 40 min... et il y en 600 sur cette sequence... (40min X 600= 24 000 min = 400 heures = 16 jours et demi )...

donc là avec ce moteur de rendu je suis tomber a environ 15 heures de rendu... alors oui, il est plus rapide même si ça fait plus
de temps que la mauvaise versions.. c'est pour la bonne cause...

Je passe bien sur sur les animations de personnages qui m'ont pris du temps ( et encore vous n'avez pas tout vu, il y a le poste de controle avec tout ce que ça comprend.... et pas mal de petites choses en plus... pour le finale ce sera une surprise.. lol!


Bon, maintenant la bonne nouvelle:
la qualité globale de toute la video va être grandement augmentée.. et ça c'est geniale...
pour le fun, j'ai fait une petite image (le ciel est un ajout, je verais si je laisse ou si je le change, comme c'est un fond il me faudrait le même en HDRI... mais pas trouvé....

Voilà ce que ça donne: Cliquez sur l'image pour voir en grand


Bon, j'ai des semaines super chargées, et en plus a partir du 20 je m'absente pour normalement 3 semaines... je verais si je peux quand même prendre un peu de temps pour bosser dessus de temps en temps au lieu de dormir..
ça risque d'être un peu long a finir, mais ça vaudra le coup....... beer2

Allé a plus et soignez vous bien, ..... et...
pas trop de bouteilles a l'eau pour les innondées.... :sm(124): lol!

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Re: Chaine toutube [joe care]

Message par Mimi le Dim 17 Déc 2017 - 0:27

par Gogo » jeu. 2 juin 2016 23:35

T’inquiètes Joe on patientera, et si c'est pour du mieux, tant mieux... Et elle est bien sympa cette arrivée de navigants. A voir pour le "ciel" et peut être le sol aussi

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Re: Chaine toutube [joe care]

Message par Mimi le Dim 17 Déc 2017 - 0:28

par joe care » jeu. 2 juin 2016 23:58

Oui, le sol est assez moyen... je vais surement modifier deux trois petites choses encore, mais ce sera plus en post prod..
parce que sinon, je suis bon pour me retapper encore une fois l'aterrissage... lol!

Bon et comme vous savez être patient. voilà un aperçu du poste de commandement de la platte forme:


Au fait ... pas trop de degats des eaux, Gogo ?.. c'est une vraie calamité ce truc...

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Re: Chaine toutube [joe care]

Message par Mimi le Dim 17 Déc 2017 - 0:29

par SRBaba » ven. 3 juin 2016 07:37


Waou! J'avais raté un épisode, c'est vraiment top! Il y a un boulot de MALADE!
Si je peux me permettre une petite astuce : pour gommer un peu la trajectoire du vaisseau, si elle te plait toujours pas après correction, tu peux utiliser plusieurs plans pour la séquence d'approche. Ce long plan-séquence ne t'aide pas, je pense.
Sinon, quel est le moteur de rendu dont tu parles?

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Re: Chaine toutube [joe care]

Message par Mimi le Dim 17 Déc 2017 - 0:30

par joe care » ven. 3 juin 2016 09:50


Merci...
Oui, c'est un boulot de malade... mais rassure toi ... je me soigne...

Effectivement j'en viens a la même conclusion pour des plans plus courts... le soucis, c'est que comme je ne suis pas dans l'esprit "script de prod", je n'ai pas prévu les durées de ces plans, du coup je fais des rendus qui seront ensuite plus simplement coupés et remontés avec les autres... mais dejà je peux reduire le nombre d'images pour n'avoir que les plans importants (avec une légère marge de part et d'autre pour avoir un peu de souplesse... le truc c'est que si j'avais eu le temps, je me serais fais un petit script et un story board.... je vais peut être m'y pencher, parce que ça permet de gagner du temps ensuite...

Pour ce qui est du moteur de rendu... j'ai jeter mon devolu sur le seul que je pensais ne pas être a la hauteur, enfin d'après les souvenirs que j'en avais, mais il s'avère qu'avec un peu de temps il se sont bien amelioré.....
c'est Thea Render.... j'ai essayé Arnold, Corona (genial mais bonjour le grain, peut être pour la prochaine version..)...
Il est le seul qui tire partie de ma becane sans me dire de racheter du materiel.. tout en prenant en compte CPU+GPU, les materiaux de C4D sont assez bien gerés (sauf quelques problèmes avec des materiaux appliqués sur des selections de polygones qu'il faut souvent retravailler...)... mais le resultat c'est que j'ai un rendu raytrace, la GI, l'AO, sans me faire chier dans les paramètres et... en moyenne 8 fois plus rapide que C4D....

Quand j'aurais un peu plus de connaissances sur ce moteur, j'irais poster dans le forum des comparatifs... ça risque d'être interessant..

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Re: Chaine toutube [joe care]

Message par Mimi le Dim 17 Déc 2017 - 0:30

par MrRuru » ven. 3 juin 2016 16:39

on a hâtes de voir la suite. ...trés beau boulot Joe! :twisted:

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Re: Chaine toutube [joe care]

Message par Mimi le Dim 17 Déc 2017 - 0:32

par NATH » jeu. 16 juin 2016 19:31

Super boulot Joe
J'ai hâte de voir le projet terminé !!!
Bon continuation

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Re: Chaine toutube [joe care]

Message par Mimi le Dim 17 Déc 2017 - 0:33

par joe care » ven. 17 juin 2016 15:27


Salut a vous...
J'avance très doucement depuis mon sejour a l'hosto, j'ai u peu de mal a me concentrer... et puis, si je peux envoyer les rendus a partir d'un autre ordi, je ne peux malheureusement pas bosser a fond si je ne me met pas sur ma becane...
du coup, je suis un peu obligé de faire minimaliste...
Pour cette scène , qui est le debut de l'histoire (G4G quitte forumactif après quelques deboires... il iront ensuite sur la nouvelle plateforme et decouvriront le reste dont vous evez déjà les extraits ou images....), quand je dis j'ai fais minimaliste c'est poarce que les modelisations ne sont pas toutes fait maison, mais dans la mesure ou ce n'est pas pour un produit commercial, j'ai les autorisations pour m'en servir...
en revanche, là ou j'ai bien galere c'est pour arriver a faire concorder les animation avec les echelles de certains elements eux aussi animés..
C'est un peu ma faute d'avoir voulu bosser par doissier separé et tout mettre ensemble ensuite, mais c'est bon, j'ai trouvé les astuces qui.... je pense me resserviront....
j'essaierai d'expliquer ça dans un prochain tuto dés que je me sens d'attaque...

En attendant... pour le plaisir des yeux.. voici "une petite mise au point..."



je rends en ce moment l'animation qui ne fait que 90 images , mais ... qui prends pas loin de 10 min par images...
ensuite un petit passage en compositing et... je vous poste ça...

Je ne suis pas tout a fait fan de la fenêtre/panneau eclairant au premier plan, si vous avez des suggestions interessante je suis preneur.. mes neurones ont un peu de mal ces temps ci.... alors n'hesitez pas...merci..

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Re: Chaine toutube [joe care]

Message par Mimi le Dim 17 Déc 2017 - 0:33

par Gogo » ven. 17 juin 2016 19:58

Salut Joe
Avant tout je te souhaite de te remettre rapidement, et t’inquiètes, vas à ton rythme...
Pour ce qui est de la fenêtre, elle ne me choque pas plus que cela. Mais si tu souhaites vraiment la remplacer que peux-tu représenter d'autre hormis un paysage lunaire, d'espace, ou alors une pièce de vie "spatiale" Pas facile...

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Re: Chaine toutube [joe care]

Message par Mimi le Dim 17 Déc 2017 - 0:34

par MrRuru » ven. 17 juin 2016 20:01

moi je verrais bien la lune

sinon soigne toi bien avant tous!

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Re: Chaine toutube [joe care]

Message par Mimi le Dim 17 Déc 2017 - 0:35

par joe care » ven. 17 juin 2016 21:42

Merci les gars... le pire c'est que je me soigne.. mais ça ne passe pas...
le doc veut me faire retourner a l'hosto... non, mais ..c'est lui qui est malade...!! ça se voit que c'est pas lui qui y mange.. lol!

Pour la vue par la fenêtre, evidement le plus logique c'est une vue sur l'espace.... mais l'idée d'une autre salle me plait bien...
je vais y reflechir... ou alors une vue sur la plate forme d'aterrissage...
merci pour les propositions, s'il y en a d'autres... n'hesitez pas...

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Re: Chaine toutube [joe care]

Message par Mimi le Dim 17 Déc 2017 - 0:36

par joe care » mer. 4 janv. 2017 11:47


he he ... le retour....
et une image d'un essaie de rendu avec la nouvelle mouture....
la modé est un export d'un fichier DAZ, j'ai revu les textures et quelques objets qui devront être animés et pour lesquels les centres de gravité n'etaient pas bien positionnés, ensuite refais la hierarchie pour ces objets, bref, ....des broutilles
Le rendu est fait avec Thea et a pris 27 secondes en 100 passes..


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Re: Chaine toutube [joe care]

Message par Mimi le Dim 17 Déc 2017 - 0:36

par fishymalone » mer. 4 janv. 2017 16:30


et ben, ça valait la peine d attendre!! juste terrible!! ; la suite, la suite!!!!
Joe

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Re: Chaine toutube [joe care]

Message par Mimi le Dim 17 Déc 2017 - 0:37

par Gogo » mer. 4 janv. 2017 23:03


Oui hâte de voir la suite :twisted:

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Re: Chaine toutube [joe care]

Message par Mimi le Dim 17 Déc 2017 - 0:40

par MrRuru » jeu. 5 janv. 2017 18:32

comment dire....ca a de la gueule...superbe taf Joe.

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