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Animation de fumée de fusée

3 participants

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Animation de fumée de fusée Empty Animation de fumée de fusée

Message par sambricole Lun 21 Juil 2014 - 20:01

Tout est dans le titre.
Je pense mettre plusieurs émetteurs.
La première fumée au départ de l'allumage ( généralement blanche et remonte le long du fuselage)
le Crash flamme juste avant que la fumée ne touche le sol.
La fumée qui touche le sol et se répand tout sur le sol, bien lourde
et enfin la fumée pendant le vole.
Voici une photo .
J ai mis une déviation sur le sol, un peu de gravité, une attraction sur un tube caché autour ..
mais bref, c est pas concluant de tout.
Alors si vous avez déjà des conseils, je suis preneur, merci.

Animation de fumée de fusée Rendut10
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Animation de fumée de fusée Empty Re: Animation de fumée de fusée

Message par KamiGeek Lun 21 Juil 2014 - 20:24

émetteur Thinking Particles ou émetteur simple ?
la fumée est faite avec pyrocluster je suppose tu peux casser le coté "sphère" en jouant un peu avec les réglage de taille et avec le type de bruit
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Animation de fumée de fusée Empty Re: Animation de fumée de fusée

Message par silos Lun 21 Juil 2014 - 20:41

Hey !
Je ne pourrais pas t'aider !  :sm(5): 
Mais cette fusée de Tintin , et bè c'est une des première chose que j'ai modélisé !

Animation de fumée de fusée Tintin10

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Animation de fumée de fusée Empty Re: Animation de fumée de fusée

Message par sambricole Lun 21 Juil 2014 - 20:45

KamiGeek a écrit:émetteur Thinking Particles ou émetteur simple ?
la fumée est faite avec pyrocluster je suppose tu peux casser le coté "sphère" en jouant un peu avec les réglage de taille et avec le type de bruit

pour faire ces tests, j ai pas pris le setup TP, c est un émetteur simple.
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Animation de fumée de fusée Empty Re: Animation de fumée de fusée

Message par sambricole Mar 22 Juil 2014 - 18:37



alors voila aprés 10 h de rendu  :lol!:  ce qu'il ne faut pas faire...

bon avant de continuez sur l'animation de la fusée, j'aurais aimé trouvé comment changer la forme des sphères. Car dans Pyro, c est soit Sphere / cylindre ou boite.. j ai bien essayer de jouer avec les paramatres plus bas pour deformer suivant les axes, mais rien de concluant.
Je dois peut etre changer de technique et prende un TP avec un P forme?
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Message par silos Mar 22 Juil 2014 - 19:29

Hey Sam !
C'est bien ! mais la fumée ne se comporte pas très bien !  Animation de fumée de fusée 3326550073 
Elle reste bloquée sous la fusée ! au lieu de se diffuser autours !  Animation de fumée de fusée 842553498 

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