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soucis avec pyrocluster

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Message par silos Mar 2 Déc 2014 - 19:37

MrRuru a écrit:
KamiGeek a écrit:est-ce qu'il est possible d'avoir une scène c4d avec le sol, le ciel et l'effet pyrocluster, le robot n’est pas nescessaire l'important c'est les réglage de rendu, la texture pyro et la camera

c'est une question?.......une affirmation? car :sm(116):

Là Kami , il est en train de s’emmêler entre le miel , le lait , le chocolat !!!!!! soucis avec pyrocluster - Page 2 3998599821

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Message par KamiGeek Mar 2 Déc 2014 - 19:59

non je demande si on peux voir le fichier .c4d
ce serai plus pratique pour trouver une solution ^_^
là je ne peux rien tester à moins de refaire la scène mais comme je n'utiliserai pas les même réglage pyrocluster ça n'avancerai pas

ʕ•ᴥ•ʔ
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Message par MrRuru Mar 2 Déc 2014 - 20:02

KamiGeek a écrit:non je demande si on peux voir le fichier .c4d
ce serai plus pratique pour trouver une solution ^_^
là je ne peux rien tester à moins de refaire la scène mais comme je n'utiliserai pas les même réglage pyrocluster ça n'avancerai pas

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haaa okayyyyyyyyyyy!!!!.....pour faire simple..tu lui demande son fichier! :lol!:
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Message par fishymalone Mer 3 Déc 2014 - 9:57

merci à vous,
Kami, je vais te filer le fichier en mp durant la journée, merci d'avance d'y jeter un oeil et de me donner ton avis.
il me semble avoir reglé le pb, en supprimant l'illumination relief de la texture pyrocluster, qui bien que très jolie, me faisait des rendus incroyablement long, je te remets les premiers réglages dans le fichier.
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Message par fishymalone Mer 3 Déc 2014 - 11:07

:lol!: j'arrive pas à reproduire le pb...j'ai tripoter je ne sais quoi dans les réglages, et voilà

[img]soucis avec pyrocluster - Page 2 Nnr_1_10[/img]

[img]soucis avec pyrocluster - Page 2 Nnr_3_10[/img]
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Message par joe care Mer 3 Déc 2014 - 13:56

Et alors...on l'attends la solution, nous... :lol!: :lol!:
pff même pas cap de reproduire un problème.... :lol!: :lol!:

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Message par MrRuru Mer 3 Déc 2014 - 16:35

moééé..p'tit joueur vas! :lol!:

en tous cas j'adore le rendus de la 1er image...l'angle de vue est terrible! soucis avec pyrocluster - Page 2 2408570592

dommage que tu n'arrives pas a reproduire les traces des roues sur le sable

et superbe les textures...bon taf Fishy! :twisted:
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Message par KamiGeek Mer 3 Déc 2014 - 16:53

j'ai bien reçu le fichier je t'ai d'ailleurs donner quelques conseil pour les paramètres de rendu, concernant le problème je ne parvient pas à le reproduire le problème non plus
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Message par fishymalone Mer 3 Déc 2014 - 17:49

:sal(1):
Merci Kami, bien reçu tes conseils, je vais voir ça, j'en profite pour rebondir sur le commentaire de Ruru, j'ai essayé de faire les traces au sol, avec un déformateur "collision" ; mais cela ne marche pas, la encore si vous avez une idée...je prends.
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Message par MrRuru Mer 3 Déc 2014 - 17:52

fishymalone a écrit::sal(1):
Merci Kami, bien reçu tes conseils, je vais voir ça, j'en profite pour rebondir sur le commentaire de Ruru, j'ai essayé de faire les traces au sol, avec un déformateur "collision" ; mais cela ne marche pas, la encore si vous avez une idée...je prends.

j'ai déja vus un tuto la dessus...si je retrouve,j'te tiens au jus! soucis avec pyrocluster - Page 2 2174217023

a moins que Kami a la soluce! :sm(5):
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Message par KamiGeek Mer 3 Déc 2014 - 17:57

un collision oui en effet j'ai fait un tuto dessus mais en moins gourmand on peu utiliser un simple déplacement sur la texture avec par exemple un alpha pour maîtriser la création des traces...
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Message par fishymalone Mer 3 Déc 2014 - 18:06

KamiGeek a écrit:un collision oui en effet j'ai fait un tuto dessus mais en moins gourmand on peu utiliser un simple déplacement sur la texture avec par exemple un alpha pour maîtriser la création des traces...

:sm(116):
un p'tit exemple illustré quand tu auras un peu de temps, serai le bienvenue
j'ai tenté avec "collision" mais cela peut il fonctionné sur un terrain ?
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Message par KamiGeek Mer 3 Déc 2014 - 18:58

alors imaginons un sol avec la texture du sol dessus, on y ajoute une seconde texture en mode planaire qui va représenté les trace à laisser dans la sol, donc on utilise une image noir et blanc des trace que l'on place dans le canal alpha et dans le canal déplacement afin de créer du relief, en mode texture on peux ajuster la dimension de la texture et on décoche la répétition de la texture, la difficulté vient de comment afficher progressivement le relief, pour cela on utilise un dégradé, dans le canal déplacement on remplace l'image par un calque qui va contenir l'image noir et blanc et au dessus un dégradé gris médium et blanc, quand le dégradé est principalement blanc, l'image bitmap mise en déplacement est écrasé par le blanc, alors que si le dégradé est principalement gris, l'image en déplacement est utiliser pour faire le relief, donc en animan le dégradé on anime la progression de l'affichage du relief...
en vidéo ça donne cela :
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Message par MrRuru Mer 3 Déc 2014 - 19:05

oh P....de M........ :sm(35):  Kami...j't'adore!! soucis avec pyrocluster - Page 2 2408570592 l'effet est surprenant!:twisted:

mais je me pose une question...la c'est pour une trace de roue...donc c'est du continus....mais pour des pas? soucis avec pyrocluster - Page 2 3998599821 ...oui je sait....je suis en mode Casse C.....:sm(4):

et les explications en vidéo ca donne quoi. :lol!:
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Message par MrRuru Mer 3 Déc 2014 - 19:15

quel buse que je suis....j'ai la réponse sous les yeux....bin pour les pas....tu fait une image noir et blanc de trace de pas! .....attends je m'auto- :sm(98): flagelle
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