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Message par Gogo Ven 23 Jan 2015 - 0:12

Je confirme... :lol!:
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Message par joe care Ven 23 Jan 2015 - 9:02

dis moi, je me rends compte d'une chose, mais c'est peut être un peu tard...
tu devrais peut être mettre un effet lueur pour ta bougie, ou mettre une lumière avec aucune illumination, ou bien mieux très faible d'intensité et legèrement orangé et juste un effet lentille...

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Message par sambricole Ven 23 Jan 2015 - 20:56

joe care a écrit:dis moi, je me rends compte d'une chose, mais c'est peut être un peu tard...
tu devrais peut être mettre un effet lueur pour ta bougie, ou mettre une lumière avec aucune illumination, ou bien mieux très faible d'intensité et legèrement orangé et juste un effet lentille...

Bah ma flamme te plaisait pas, alors j'ai essayer d'autre couleur, mais ça le faisait pas, donc j'ai opté pour la ruse du chacal :lol!:
Photo PNG+Canal Alpha le tout sur un plan, et comme j ai pas Turbulence FD et que je suis une vraie quiche avec les pyroclusters, j'ai utilisé aussi une photo PNG de fumée pour la pipe.
En faite, le seul truc que je voulais essayer de faire, c'était la bûche avec l'écorce, mais avec une écorce en relief. Je n'y suis pas arrivé.
Car le déplacement et le relief ne suffise pas je trouve. Peut être aurait il fallu utilisé une photo d'écorce avec le déformateur " relief", puis avec l'incurvation, créer un cylindre et posé la texture avec body paint...... j'en sais rien.
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Message par joe care Ven 23 Jan 2015 - 22:50

Ouais... un petit malin ce Sam...
n'empêche que même avec une flamme en png, tu peux quand même coller une lumière sans illumination, avec lentille et mettre une lueur sur ta texture... :nan(1): :lol!:

Et puis, d'abord, j'ai jamais dis que je n'aimais pas la flamme, juste que les couleur etait a l'envers.. tu mettait une valeur negative dans les coordonnées de ta textures et...zou, le tour etait joué... deuxième :nan(1): :lol!:

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Message par sambricole Ven 23 Jan 2015 - 22:55

joe care a écrit: juste que les couleur etait a l'envers.. tu mettait une valeur negative dans les coordonnées de ta textures et...zou, le tour etait joué... deuxième :nan(1): :lol!:

en faite j'avais utilisé un spot avec la volumétrie. ( tuto Kami )
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Message par Srbaba Sam 24 Jan 2015 - 8:49

sambricole a écrit:
joe care a écrit:dis moi, je me rends compte d'une chose, mais c'est peut être un peu tard...
tu devrais peut être mettre un effet lueur pour ta bougie, ou mettre une lumière avec aucune illumination, ou bien mieux très faible d'intensité et legèrement orangé et juste un effet lentille...

Bah ma flamme te plaisait pas, alors j'ai essayer d'autre couleur, mais ça le faisait pas, donc j'ai opté pour la ruse du chacal :lol!:
Photo PNG+Canal Alpha le tout sur un plan, et comme j ai pas Turbulence FD et que je suis une vraie quiche avec les pyroclusters, j'ai utilisé aussi une photo PNG de fumée pour la pipe.
En faite, le seul truc que je voulais essayer de faire, c'était la bûche avec l'écorce, mais avec une écorce en relief. Je n'y suis pas arrivé.
Car le déplacement et le relief ne suffise pas je trouve. Peut être aurait il fallu utilisé une photo d'écorce avec le déformateur " relief", puis avec l'incurvation, créer un cylindre et posé la texture avec body paint...... j'en sais rien.
Pour le relief ou le déplacement, pense à jouer avec les valeurs "Point blanc" et "point noir" pour donner plus de contraste à l'image de référence, rajoute du flou pour gommer un peu le grain, et ça devrait aller un peu mieux. Sous photoshop, le flou optimisé est pas mal pour ça, mais ça fait une image de plus a gérer dans tes matériaux.
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Message par joe care Sam 24 Jan 2015 - 10:57

Oui, jouer sur les point noir et point blanc...
ou bien se servir du filtre, desaturer totalement pour avoir une image en noir et blanc et niveau de gris.. ensuite jouer sur les valeursde lumière, de contraste et d'ecretage... tu auras beaucoup plus de controle..

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