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Message par Gogo Dim 15 Mar 2015 - 23:07

Bien Kb on attend la suite avec impatience challenge personnage kb - Page 5 3326550073 challenge personnage kb - Page 5 3326550073 challenge personnage kb - Page 5 3326550073
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Message par Srbaba Lun 16 Mar 2015 - 23:55

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Chapeau bas M Kb!
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Message par kbferrand Mar 17 Mar 2015 - 12:45

Srbaba a écrit:challenge personnage kb - Page 5 2408570592 challenge personnage kb - Page 5 2408570592 challenge personnage kb - Page 5 2408570592

Chapeau bas M Kb!
c'est trop d'honneur mon cher
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Message par kbferrand Jeu 19 Mar 2015 - 14:36

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Message par kbferrand Jeu 19 Mar 2015 - 14:40

comme je m'ennui en attendant le rendu d'une de mes scène du pirate je poste quelques plans fixes que je compte insérer dans l'animationchallenge personnage kb - Page 5 Plan_f11
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Message par silos Jeu 19 Mar 2015 - 17:31

Génial ! challenge personnage kb - Page 5 2408570592
C'est pas trop tard pour voir la texture bois du ponton ? challenge personnage kb - Page 5 3326550073
Un peu plus vieilli serait peut etre à tester ? challenge personnage kb - Page 5 842553498 challenge personnage kb - Page 5 842553498

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Message par kbferrand Jeu 19 Mar 2015 - 18:38

silos a écrit:Génial ! challenge personnage kb - Page 5 2408570592
C'est pas trop tard pour voir la texture bois du ponton ? challenge personnage kb - Page 5 3326550073
Un peu plus vieilli serait peut etre à tester ? challenge personnage kb - Page 5 842553498 challenge personnage kb - Page 5 842553498
bah là pour le coup ça va plus être possible, :sm(5): j'ai déjà fait un paquet de scène en rendu vidéo et ça me prendrait trop de temps de refaire toutes les scènes où on voit le ponton. C'est vrai que hormis pour le requin et les poissons, j'ai pas pris beaucoup de temps pour les textures, je me suis surtout concentré sur l'animation. Du coup, il y a des défauts ou des choses qui pourraient effectivement être amélioré. J'ai encore quelques plans à animer et à rendre et ensuite je me mettrais au montage, peut être l'occasion de me mettre à after effect.
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Message par joe care Dim 22 Mar 2015 - 16:15

kbferrand a écrit:
silos a écrit:Génial ! challenge personnage kb - Page 5 2408570592
C'est pas trop tard pour voir la texture bois du ponton ? challenge personnage kb - Page 5 3326550073
Un peu plus vieilli serait peut etre à tester ? challenge personnage kb - Page 5 842553498 challenge personnage kb - Page 5 842553498
bah là pour le coup ça va plus être possible,  :sm(5): j'ai déjà fait un paquet de scène en rendu vidéo et ça me prendrait trop de temps de refaire toutes les scènes où on voit le ponton. C'est vrai que hormis pour le requin et les poissons, j'ai pas pris beaucoup de temps pour les textures, je me suis surtout concentré sur l'animation. Du coup, il y a des défauts ou des choses qui pourraient effectivement être amélioré. J'ai encore quelques plans à animer et à rendre et ensuite je me mettrais au montage, peut être l'occasion de me mettre à after effect.

C'est pour ça que les rendus par passes existent...
c'est un peu dommage quand on fait des scènes complete de passer a coté, parce que s'il faut modifier une chose.... ça coince...

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Message par kbferrand Dim 22 Mar 2015 - 18:06

salut joe
rendus par passe?, tu peux m'en dire plus stp, j'ai de sacré lacune du côté du moteur de rendu, ce n'est pas pour faire des couches alpha et autre pour faire du compositing?
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Message par joe care Lun 23 Mar 2015 - 17:02

C'est exactement ça....
et qui dis masque alpha, dis possibilité de changer ce qui est dans ce masque et exclusivement dedans...ce qui veut dire que si tu veux vieillir après coup une texture dans une vidéo, il te suffit d'appliquer un calque avec un bruit, par exemple, sur le masque alpha de cet objet et avec les modes de superpositions, tu peux affiner tes règlages...si tu rajoute toute la palette des corrections colorimetriques diverses...tu peux vraiment dejà bien fignoler la chose...
dis comme ça c'est très résumé....mais bon..
Mais là ou est le plus interessant dans les passes, tu as aussi tout un tas d'autres passes, la diffusion, la reflexion, les ombres, les sepculaires etc.... tu peux donc retoucher après coup quasiment tous les paramètres de tes textures...
il faut sortir dans ces cas là, dans un format plus approprié a transposter enormement d'information... le RPF est plutôt preconiser ... le targa, dans une certaine mesure....
de cette façon tu as une seule sequence d'image que tu ouvre sur AE, ensuite en developpant avec les données 3D et autre paramètres tu as accées a chacun des canaux independement les uns des autres...
Voilà, j'espère que ça apporte des elements de réponses a ta question...

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Message par kbferrand Sam 28 Mar 2015 - 13:02

joe care a écrit:C'est exactement ça....
et qui dis masque alpha, dis possibilité de changer ce qui est dans ce masque et exclusivement dedans...ce qui veut dire que si tu veux vieillir après coup une texture dans une vidéo, il te suffit d'appliquer un calque avec un bruit, par exemple, sur le masque alpha de cet objet et avec les modes de superpositions, tu peux affiner tes règlages...si tu rajoute toute la palette des corrections colorimetriques diverses...tu peux vraiment dejà bien fignoler la chose...
dis comme ça c'est très résumé....mais bon..
Mais là ou est le plus interessant dans les passes,  tu as aussi tout un tas d'autres passes, la diffusion, la reflexion, les ombres, les sepculaires etc.... tu peux donc retoucher après coup quasiment tous les paramètres de tes textures...
il faut sortir dans ces cas là, dans un format plus approprié a transposter enormement d'information... le RPF est plutôt preconiser ... le targa, dans une certaine mesure....
de cette façon tu as une seule sequence d'image que tu ouvre sur AE, ensuite en developpant avec les données 3D et autre paramètres tu as accées a chacun des canaux independement les uns des autres...
Voilà, j'espère que ça apporte des elements de réponses a ta question...
merci joe j'avais pas vu ta réponse, ça me servira pour la prochaine fois, faut que je me plonge la dedans(tellement de chose à voir)

si tout va bien je poste mon challenge dans la journée, encore une petite scène et ça roule
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