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modélisation hélico
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kbferrand
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kbferrand- Messages : 1692
Date d'inscription : 16/12/2014
Age : 46
Localisation : creuse
Re: modélisation hélico
Noooooooooooon, KB....
je suis en train de me prendre le choux a mes temps morts, avec une simulation de vol d'helico et d'avion.... stp, ne me dis pas que tu compte le faire voler...
Sinon, le travail s'annoce bien posé... (pour faire la nuance avec le vol... )
je suis en train de me prendre le choux a mes temps morts, avec une simulation de vol d'helico et d'avion.... stp, ne me dis pas que tu compte le faire voler...
Sinon, le travail s'annoce bien posé... (pour faire la nuance avec le vol... )
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"tenter l'impossible c'est lui donner une chance d'exister"
Re: modélisation hélico
le faire voler? je sais pas(peut être) mais j'aimerais bien (en plus de le finir), le texturer dans les règles de l'art avec dépliage et tout et tout, (mon prochain challenge perso :lol!: :lol!: )
kbferrand- Messages : 1692
Date d'inscription : 16/12/2014
Age : 46
Localisation : creuse
Re: modélisation hélico
kbferrand a écrit:le faire voler? je sais pas(peut être) mais j'aimerais bien (en plus de le finir), le texturer dans les règles de l'art avec dépliage et tout et tout, (mon prochain challenge perso :lol!: :lol!: )
Hoho...je sens que ça va être un fofo avec plusieurs pages ça... des questions, des essaies, des tutos... bref, une vraie artillerie...
De toute façon tu t' en sort dejà pas mal avec body paint ?
_________________
"tenter l'impossible c'est lui donner une chance d'exister"
Re: modélisation hélico
trés joli suppositoire. :lol!: ....non sans dec....trés prometteur cet Hélico
Re: modélisation hélico
un sacré boulot ça,hendrix123 a écrit:Ces bien ca tu fait l'hélico et moi je suis entrain de faire Air force one
un vrai aéroport ce forum.
kbferrand- Messages : 1692
Date d'inscription : 16/12/2014
Age : 46
Localisation : creuse
Re: modélisation hélico
il démarre très bien ce Puma A suivre
@Hendrix tu nous fais un Boeing 747 200 en somme... avec Obama et tout et tout?
@Hendrix tu nous fais un Boeing 747 200 en somme... avec Obama et tout et tout?
Gogo- Messages : 6031
Date d'inscription : 11/05/2014
Age : 58
Re: modélisation hélico
Si je peux me permettre un conseil KB, quand une modelisation s'annonce complexe comme celle ci, il vaut mieux commencer a selectionner les differentes parties en le renommant correctement (utilisation du tag de selection, le petit triangle ) et de creer des calques de façon a pouvoir :
-cacher certaines parties qui pourraient gener la vue pour la suite de modelisation
- et retrouver chaque partie lors du depliage beaucoup plus facilement...
J'ai pris une habitude de faire une selection de "points strategiques" en plus des selection de faces, de façon a redresser facilement les differentes parties lors du depliage...
je t'explique vite fait... tu te met en vue de face (a ton objet, donc ça peut être la vue de coté ou de dessus, on est bien d'accord....) et tu selectionne au moins 3 points
2 sont alignés horizontalement, (ils ne sont pas necessairement aux extremités, mais pas trop proches non plus pour avoir un minimum de precision). et le troisième entre les deux et plus bas (pour te donner une image, comme s'il s'agissait des deux yeux et du bout du nez...), si tu en choisi quatre ils seront alignés horizontalement et verticalement ( a tester selon les cas, ça peut deformer un peu le maillage sur le depliage, donc fais quelques essaie avant....) et ensuite lors de ton relachement abf, par exemple, tu coche l'option "fixer a la selection de points" puis tu y glisses ton triangle d'enregistrement de points, mais c'est pas forcement necessaire...si tu as selectionner tes faces avant, il reconnaitra la selection de points qui y sont liés... Et bingo, ton objet sera deplier dans le bon sens, pas besoin de le retourner et de caler la chose a 90°...etc...
après une fois que tu as tout sortie, tout bien sepré, il te faudra peut être les orienter autrement pour tout faire rentrer dans ton calque uv, mais tu vas voir qu'avec un peu d'habitude, c'est une methode qui aide pas mal...
Alors je te l'accorde, ça va te faire une bonne hierarchie d'objets avec des tags de selections faces, arêtes (pour les decoupes) et points mutiples pour chaque objet mais tu vas gagner un temps precieux après, et ...t'epargner un tas de petits soucis...
-cacher certaines parties qui pourraient gener la vue pour la suite de modelisation
- et retrouver chaque partie lors du depliage beaucoup plus facilement...
J'ai pris une habitude de faire une selection de "points strategiques" en plus des selection de faces, de façon a redresser facilement les differentes parties lors du depliage...
je t'explique vite fait... tu te met en vue de face (a ton objet, donc ça peut être la vue de coté ou de dessus, on est bien d'accord....) et tu selectionne au moins 3 points
2 sont alignés horizontalement, (ils ne sont pas necessairement aux extremités, mais pas trop proches non plus pour avoir un minimum de precision). et le troisième entre les deux et plus bas (pour te donner une image, comme s'il s'agissait des deux yeux et du bout du nez...), si tu en choisi quatre ils seront alignés horizontalement et verticalement ( a tester selon les cas, ça peut deformer un peu le maillage sur le depliage, donc fais quelques essaie avant....) et ensuite lors de ton relachement abf, par exemple, tu coche l'option "fixer a la selection de points" puis tu y glisses ton triangle d'enregistrement de points, mais c'est pas forcement necessaire...si tu as selectionner tes faces avant, il reconnaitra la selection de points qui y sont liés... Et bingo, ton objet sera deplier dans le bon sens, pas besoin de le retourner et de caler la chose a 90°...etc...
après une fois que tu as tout sortie, tout bien sepré, il te faudra peut être les orienter autrement pour tout faire rentrer dans ton calque uv, mais tu vas voir qu'avec un peu d'habitude, c'est une methode qui aide pas mal...
Alors je te l'accorde, ça va te faire une bonne hierarchie d'objets avec des tags de selections faces, arêtes (pour les decoupes) et points mutiples pour chaque objet mais tu vas gagner un temps precieux après, et ...t'epargner un tas de petits soucis...
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"tenter l'impossible c'est lui donner une chance d'exister"
Re: modélisation hélico
merci joe, j'y penserai, ça peut effectivement faire gagner du temps au dépliage. j'utilisais déjà fixer à la sélection de point mais avoir de multiples sélections de points ou de faces enregistrées, ça permet de s'organiser. Les calques dans c4d, j'ai jamais utilisé mais ça peut être l'occasion de s'y mettre. :study:
Après pour optimiser la mise en place des différents éléments sur le calque uv la fonction projection optimale est plutôt efficace.
Après pour optimiser la mise en place des différents éléments sur le calque uv la fonction projection optimale est plutôt efficace.
kbferrand- Messages : 1692
Date d'inscription : 16/12/2014
Age : 46
Localisation : creuse
Re: modélisation hélico
kbferrand a écrit:
Après pour optimiser la mise en place des différents éléments sur le calque uv la fonction projection optimale est plutôt efficace.
là... c'est discutable.. je n'ai jamais obtenu quelque chose de bien coherent avec...
Ce que j'entands par là:
exemple d'un personnage....
je fais generalement la tête, les mains en plus grand que le reste parce qu'il vont necessiter plus de details de texture que l'arrière du pantalon...sauf si tu veux cadrer un gros plan sur la croupe d'une jolie demoiselle... :lol!: ..., en fait c'est en fonction de ce qui servira le plus...et l'outils optimal ne prends pas en compte ce paramètres...
ce serait bien de pouvoir lui indiquer une hierarchie de priorité, mais les developpeurs ne s'y sont pas encore pencher..et moi, comme je suis une vrai brelle en python, j'ai l'idée, mais pas la competence...
si quelqu'un me lit....
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"tenter l'impossible c'est lui donner une chance d'exister"
kbferrand- Messages : 1692
Date d'inscription : 16/12/2014
Age : 46
Localisation : creuse
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