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Message par ludovic Mar 5 Mai 2015 - 16:34

Bonjour,

je rencontre un souci de modélisation. j'essaie de refaire cette objet et il y a un truc qui ne me plait pas et n'arrive pas à résoudre le souci.

Structure ASD Locati10

donc j'ai fais un profil et mis dans une extrusion controllée mais c'est vraiment bizarre.

Structure ASD Struct10

y a t-il un autre moyen de faire pour rendre la chose plus jolie.

merci d'avance pour l'aide



ludovic

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Structure ASD Empty Re: Structure ASD

Message par joe care Mar 5 Mai 2015 - 17:03

sachant que l'extrusion controlée prend en reference le centre des axes du cercle a extruder le long de la spline...il te suffit de convertir ton cercle en poly editable et de caler l'axe en fonction...
mais c'est un peut barbare comme méthode...
pourquoi ne pas partir decylindre et les placer correctement:
Pour l'angle droit tu fais des coupe a 45° et pour la partie verticale, tu place puis replace tes points en fonction de l'arrnodi des tube d'une part et de l'angle droit d'autre part..

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Message par ludovic Mar 5 Mai 2015 - 17:06

ok je vais faire comme ça. merci

ludovic

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Message par ludovic Mar 5 Mai 2015 - 18:53

Bon grace à toi j'ai trouvé la solution. la tienne je n'arrivai pas à la faire mais par contre j'ai trouvé le truc, un peu de manipulation à faire mais cela est faisable. voici les jpeg.

je pars de ci dessus avec une extrusion controllée

puis j'appuie sur le raccourci C pour éditer la forme et j'inverse les normales :

Structure ASD Image_11

puis je passe en vue de droite pour faire une diagonale avec le couteau

Structure ASD Image_12

puis je passe après dans la vue de avant pour la meme chose

Structure ASD Image_13

puis je choisis le point comme sur l'image :

Structure ASD Image_14

Je le supprime et je sélectionne le point de d'arriere et je le descends comme sur l'image

Structure ASD Image_19

Structure ASD Image_16

Je sélectionne les faces à l'intérieur en trop et je les supprimes

Structure ASD Image_17

Structure ASD Image_18

je sélectionne ces 2 points puis je les soudes ensembles

Structure ASD Image_20

et voilà le resultat

Structure ASD Image_21

C'est surement une méthode un peu barbare et je dois surement me compliquer davantage. Mais ta méthode Joe je l’essayerai encore. elle me parait plus simple

ludovic

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Message par joe care Mar 5 Mai 2015 - 19:00

ben oui, ...la modelisation avec les extrusions controlées Nurbs est parfois hasardeuse... j'ai essayer et je tombe aussi sur une methode similaire a la tienne pour pas se prendre la tête, c'est encore ce qu'il y a de mieux...
là mon ordi est en rendu, mais je posterai ce que j'ai fait d'ici demain, ça fera un variante...

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Message par ludovic Mar 5 Mai 2015 - 19:03

oui. on aura plusieur façon d'arriver au meme résultat. chacun utilisera la méthode qui lui convient le mieux

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Message par silos Mar 5 Mai 2015 - 20:14

Eh ho les gars ??? :gen(2):

Pourquoi faire simple alors qu'on peux faire compliqué ?
Il faut 2 seconde pour faire ca ! Structure ASD 3998599821

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Message par ludovic Mar 5 Mai 2015 - 20:23

:lol!: Structure ASD 1406615806

ludovic

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Message par MrRuru Mar 5 Mai 2015 - 20:29

silos a écrit:Eh ho les gars ??? :gen(2):

Pourquoi faire simple alors qu'on peux faire compliqué ?
Il faut 2 seconde pour faire ca ! Structure ASD 3998599821

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m'enfin les gars.. Suspect
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Message par ludovic Mar 5 Mai 2015 - 20:56

C'est normal j'ai mon cerveau complétement gelé. Depuis un semaine je suis sous la pluie !!! :lol!:

ludovic

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Message par joe care Mar 5 Mai 2015 - 21:12

silos a écrit:Eh ho les gars ??? :gen(2):

Pourquoi faire simple alors qu'on peux faire compliqué ?
Il faut 2 seconde pour faire ca ! Structure ASD 3998599821

Structure ASD Captur17

Réseau d'atome ! :sm(5):

Non, Silos... le reseau d'atome creer des sphères aux intersections et le fait de les mettre au même diamètre que les tubes rends la chose visuellement bonne, mais il n'en reste pas moins qu'il y a une sphère a chaque intersection et si tu dois faire une structure complexe, tu risque de très vite exploser ton compteur a polys...
En plus c'est deux minutes de plus pour faire un angle, ensuite tu le duplique et tu l'oriente...la vrai modelisation c'est pas mal non plus... :lol!:

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Message par silos Mar 5 Mai 2015 - 21:52

2 minutes pour faire un angle ! ok .... et si tu en a 30 ? ca fait 1 heure ! et trente angles ce n'est que le debut d'une structure complexe comme tu dis ! :sm(5):
Après , si tu veux faire un truc réel comme l'exemple de Ludo , y'a pas à tortiller , pour assembler deux tubes à angle droit , il fat faire deux coupes à 45 degré ! :sm(5): et si tu y atoutes un autre tube perpendiculaire à cet angle , et bè ca fait comme sur l'exemple , c'est le bourrelet de soudure qui joint le tout ! :sm(5):
En outre ! si tu prends des tubes avec peu de segments de rotation pour pouvoir souder les points , tu auras un truc très anguleux qu'il te faudra ensuite mettre dans un hypernurb pour arrondir le tout ! donc on retombe sur le nombre de poly excessif ! :sm(5):

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Message par joe care Mar 5 Mai 2015 - 22:11

silos a écrit:2 minutes pour faire un angle ! ok .... et si tu en a 30 ? ca fait 1 heure ! et trente angles ce n'est que le debut d'une structure complexe comme tu dis !  :sm(5):

Non, lis bien ce que je dis...tu le fais une seule fois, ensuite...tu dupliques puis tu places et tu réorientes  en fonction de tes besoins
silos a écrit:Après , si tu veux faire un truc réel comme l'exemple de Ludo , y'a pas à tortiller , pour assembler deux tubes à angle droit , il fat faire deux coupes à 45 degré ! :sm(5): et si tu y atoutes un autre tube perpendiculaire à cet angle , et bè ca fait comme sur l'exemple , c'est le bourrelet de soudure qui joint le tout ! :sm(5):

oui..tu prends les arêtes qui sont aux soudures, convertie en spline, tu extrudes dessus une demi sphère a 8 cotés, pour la taille ça suffira, tu y appliques ensuite une texture avec relief et un peu de deplacement pour reproduire les irregularités des soudures...mais là on chipotte

silos a écrit:En outre ! si tu prends des tubes avec peu de segments de rotation pour pouvoir souder les points , tu auras un truc très anguleux qu'il te faudra ensuite mettre dans un hypernurb pour arrondir le tout ! donc on retombe sur le nombre de poly excessif  ! :sm(5):

et non pourquoi besoin d'un hyper Nurbs, il va subdiviser en plus toutes tes longueurs, tu prends des cylindres avec assez de tours pour qu'ils soient ronds.... mais là ça ne change pas avec le reseau d'atome, il te faut quand même un nombre de subdivisions pour faire un tour circulaire...
la difference ...on en revient a ce que je disais...les sphères en moins...
tu peux decider de faire une depense de polygones quand c'est necessaire, le tout est un compromis entre le nombre et la qualité...mais perdre un capital poly en ayant des sphères qu'on ne verra même pas...même en cas d'animation de camera, parce qu'elles sont a l'interieure...là c'est absurde, du moins a mon sens...

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Message par silos Mar 5 Mai 2015 - 22:22

joe care a écrit:
silos a écrit:2 minutes pour faire un angle ! ok .... et si tu en a 30 ? ca fait 1 heure ! et trente angles ce n'est que le debut d'une structure complexe comme tu dis !  :sm(5):

Non, lis bien ce que je dis...tu le fais une seule fois, ensuite...tu dupliques puis tu places et tu réorientes  en fonction de tes besoins

Bè c'est justement ce que je n'arrive pas à comprendre dans ta technique ! :sm(5):
Un p'tit exemple en image ? Structure ASD 3998599821

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Message par silos Mar 5 Mai 2015 - 22:37

Voici le nombre de poly pour des tubes de 8 segments de rotation !
Tu peux faire moins ? :sm(5):

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