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le dépliage uv du bouclier dans bpuv edit
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ludovic
kbferrand
6 participants
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le dépliage uv du bouclier dans bpuv edit
voilà la suite du tuto sur le bouclier toon,
cette fois le dépliage uv avant le texturing sous photoshop
partie 01
partie 02
cette fois le dépliage uv avant le texturing sous photoshop
partie 01
partie 02
Dernière édition par kbferrand le Sam 3 Oct 2015 - 14:00, édité 1 fois
kbferrand- Messages : 1692
Date d'inscription : 16/12/2014
Age : 46
Localisation : creuse
Re: le dépliage uv du bouclier dans bpuv edit
Merci. dommage que la video ne soit pas en 720 hD. sinon bien expliquer et le son est bon
ludovic- Messages : 1072
Date d'inscription : 01/07/2014
Re: le dépliage uv du bouclier dans bpuv edit
Tres bien. vivement la suite. j'ai appris encore sur bp edit.
un grand merci pour ces tutos
un grand merci pour ces tutos
ludovic- Messages : 1072
Date d'inscription : 01/07/2014
Re: le dépliage uv du bouclier dans bpuv edit
très bien expliquer Merci
Mouss- Messages : 968
Date d'inscription : 02/06/2014
Re: le dépliage uv du bouclier dans bpuv edit
bien expliqué...
tu m'as bien fais rire avec tes clous...:lol!:
il suffisait de n'en laissser qu'un seul en poly, les autres etant des instances, tu avais la même texture dessus ensuite.. ( a moins que tu veuille les user de façons différentes...)
mais sinon, c'est le genre de tuto que j'aurais aimé trouver il y a encore un an...
tu m'as bien fais rire avec tes clous...:lol!:
il suffisait de n'en laissser qu'un seul en poly, les autres etant des instances, tu avais la même texture dessus ensuite.. ( a moins que tu veuille les user de façons différentes...)
mais sinon, c'est le genre de tuto que j'aurais aimé trouver il y a encore un an...
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"tenter l'impossible c'est lui donner une chance d'exister"
Re: le dépliage uv du bouclier dans bpuv edit
ludovic a écrit:Merci. dommage que la video ne soit pas en 720 hD. sinon bien expliquer et le son est bon
toujours attendre que tutube met bien la vidéo en 720 p hd Ludo....parfois ca prends du temps!
Merci Kb pour ce tuto...perso je n'ai jamais essayer le dépliage uv...je pense mis mettre . :twisted:
Re: le dépliage uv du bouclier dans bpuv edit
oui, mais l'idée était effectivement de garder la possibilité d'ajouter des détails différents d'un clou à l'autre.joe care a écrit:bien expliqué...
tu m'as bien fais rire avec tes clous...:lol!:
il suffisait de n'en laissser qu'un seul en poly, les autres etant des instances, tu avais la même texture dessus ensuite.. ( a moins que tu veuille les user de façons différentes...)
mais sinon, c'est le genre de tuto que j'aurais aimé trouver il y a encore un an...
kbferrand- Messages : 1692
Date d'inscription : 16/12/2014
Age : 46
Localisation : creuse
Re: le dépliage uv du bouclier dans bpuv edit
Je me disais aussi....
sinon pour ce qui est des superpositions de map uv, comme la partie bois de ton bouclier, c'est vrai que ce n'est pas très propre comme methode de superposer, mais parfois, si la map est vraiment chargée, et quand il s'agit de texture genre latte de bois, effectivement ça peut être un avantage a condition... de faire une symetrie sur l'une d'elle, pour que les séparations de lattes matchent bien entre les deux coté... petite astuce en passant...
sinon pour ce qui est des superpositions de map uv, comme la partie bois de ton bouclier, c'est vrai que ce n'est pas très propre comme methode de superposer, mais parfois, si la map est vraiment chargée, et quand il s'agit de texture genre latte de bois, effectivement ça peut être un avantage a condition... de faire une symetrie sur l'une d'elle, pour que les séparations de lattes matchent bien entre les deux coté... petite astuce en passant...
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