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[tuto]Optimiser une integration 3D avec l'illumination globale

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[tuto]Optimiser une integration 3D avec l'illumination globale

Message par joe care le Sam 18 Juil 2015, 21:14

Tuto reponse a une question concernant l'integration 3D dans une scène avec HDRI...
j'en suis au troisème au moins, mais la question continue de m'être posé, alors voici une reponse decrivant encore une autre methode, plus rapide, plus réaliste et...plus definitive.. lol!

ATTENTION La deuxième methode décrite sur ce tuto n'est valable qu'a partir de la version R14...
Merci Ruru pour l'info...


Dernière édition par joe care le Dim 19 Juil 2015, 14:05, édité 1 fois

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Re: [tuto]Optimiser une integration 3D avec l'illumination globale

Message par Mouss le Dim 19 Juil 2015, 01:22

Merci Joe, tuto intéressante
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Re: [tuto]Optimiser une integration 3D avec l'illumination globale

Message par silos le Dim 19 Juil 2015, 10:25

Hey !
Merci Joe !
Je teste , car je n'ai jamais réussi à faire un truc de valable avec ca ! Rolling Eyes
Peut etre que là ...... ?


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Re: [tuto]Optimiser une integration 3D avec l'illumination globale

Message par MrRuru le Dim 19 Juil 2015, 11:20

Merci Joe

Edit:je repose ma question ici...j'ai voulus tester ta deuxiéme solution avec le tag de rendus...et dans ma version R13 je ne trouve pas dans les propriétés de celui-ci "Composer avec cartes HDR"
apparement il apparait simplement a partir de la version R14...donc je ne sait pas s'il y a la même possibilité ailleur dans ma version R13 ??

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Re: [tuto]Optimiser une integration 3D avec l'illumination globale

Message par joe care le Dim 19 Juil 2015, 12:31

Alors là, Ruru, tu me pose une colle....
je n'ai plus la R13 depuis...en fin disons qu'elle est desinstallée et je ne m'en sers plus....
Essaye de regarder sur google, j'ai jeter un coup d'oeil mais ..je ne vois rien a ce sujet...
désolé..

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Re: [tuto]Optimiser une integration 3D avec l'illumination globale

Message par Homélia le Dim 19 Juil 2015, 13:18

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Re: [tuto]Optimiser une integration 3D avec l'illumination globale

Message par MrRuru le Dim 19 Juil 2015, 13:50

joe care a écrit:Alors là, Ruru, tu me pose une colle....
je n'ai plus la R13 depuis...en fin disons qu'elle est desinstallée et je ne m'en sers plus....
Essaye de regarder sur google, j'ai jeter un coup d'oeil mais ..je ne vois rien a ce sujet...
désolé..

pour répondre a ta question sur youtube en image

version R13.


version R14

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Re: [tuto]Optimiser une integration 3D avec l'illumination globale

Message par joe care le Dim 19 Juil 2015, 14:03

Bon Merci... je t'ai repondu aussi sur tutube...
je vais le preciser aussi sur le premier post...
Alors, tu te décides a passer a une version plus recente ? lol!

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Re: [tuto]Optimiser une integration 3D avec l'illumination globale

Message par MrRuru le Dim 19 Juil 2015, 18:30

c'est quand même con de pas avoir ca dans la version R13. scratch

c'est quand même bizarre....j'en suis sur qui a moyen mais en passant autrement...a rechercher!! study

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Re: [tuto]Optimiser une integration 3D avec l'illumination globale

Message par Gogo le Dim 19 Juil 2015, 23:55

Pas le temps de visualiser dans l'immédiat mais merci par avance...
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Re: [tuto]Optimiser une integration 3D avec l'illumination globale

Message par joe care le Lun 20 Juil 2015, 09:03

Ruru, je ne sais pas pour la R13, mais ce qui est sûr c'est que la R14 a été un petit tournant au niveau du moteur de rendu et de la gestion de l'illumination globale entre autre...et depuis ils ne cèssent de travailler là dessus...bien plus que sur des nouveaux outils comme le sculpt, qui s'il a connu quelques améliorations, n'a pas l'air d'être la priorité de Maxon...
mais qu'est ce qui t'empêche de passer a une version plus recente...? la compatibilité avec les plugin...? ça se resoud assez vite...

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Re: [tuto]Optimiser une integration 3D avec l'illumination globale

Message par MrRuru le Lun 20 Juil 2015, 10:08

j'ai les deux versions pour tous te dire...la R13 studio et R14 Broadcast ...mais je m'interrogeais pourquoi elle n'apparais pas dans la R13...tous simplement.

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Re: [tuto]Optimiser une integration 3D avec l'illumination globale

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