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Fontaine de village
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fishymalone- Messages : 1690
Date d'inscription : 31/05/2014
Age : 55
Localisation : essonne
Re: Fontaine de village
tu peux te passer de realflow si c'est juste pour faire de l'eau qui coule sans dynamique il te suffit d'une extrusion controllées Nurbs, une texture eau et un peu de déformation, j'avais il y a longtemps montré cela dans un test ici :
la deformation animé suffit à faire croire à de l'eau qui coule ^_^ et niveau temps de rendu c'est mieux, realflow c'est plutôt pour les liquide dynamique ^_^
tu peux aussi ajouter sur tes textures des bassins par exemple pioche dans ces texture :
http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=52338
et tu les ajoute sans répétition en mode plan par dessus de tes textures de pierres ^_^
la deformation animé suffit à faire croire à de l'eau qui coule ^_^ et niveau temps de rendu c'est mieux, realflow c'est plutôt pour les liquide dynamique ^_^
tu peux aussi ajouter sur tes textures des bassins par exemple pioche dans ces texture :
http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=52338
et tu les ajoute sans répétition en mode plan par dessus de tes textures de pierres ^_^
Re: Fontaine de village
Joli et très intéressant, toujours très pratique de savoir simuler de l'eau sans passer des heures en rendu.
manerius- Messages : 25
Date d'inscription : 11/07/2015
Re: Fontaine de village
Hey !
Encore du très bon boulot Fishy !
Le seul truc que je verrai à améliorer , c'est les bords des bassins où si y'avait des joints , ca serait pas plus mal ...
Encore du très bon boulot Fishy !
Le seul truc que je verrai à améliorer , c'est les bords des bassins où si y'avait des joints , ca serait pas plus mal ...
_________________
Re: Fontaine de village
oui en ce moment mon portable simule une console Super NES pour pouvoir rejouer les Mario :lol!:MrRuru a écrit:et la simulation......le Kami si connais!!
Re: Fontaine de village
KamiGeek a écrit:oui en ce moment mon portable simule une console Super NES pour pouvoir rejouer les Mario :lol!:MrRuru a écrit:et la simulation......le Kami si connais!!
haaaa Super Mario..
Re: Fontaine de village
par contre c'est un déformateur que tu utilise pour le mouvement de l'eau ou un bruit?
Re: Fontaine de village
un bête effecteur randomisation en mode pointMrRuru a écrit:par contre c'est un déformateur que tu utilise pour le mouvement de l'eau ou un bruit?
@Fishy : fait aussi attention au sens de tes textures bois sur les poutres il faut couper le bois dans le bon sens
Re: Fontaine de village
Il faut que j'essaye ça rapidement avant d'oublier...KamiGeek a écrit: un bête effecteur randomisation en mode point
manerius- Messages : 25
Date d'inscription : 11/07/2015
Re: Fontaine de village
belle fontaine Bravo fishy
Gogo- Messages : 6031
Date d'inscription : 11/05/2014
Age : 58
Re: Fontaine de village
Ah oui belle fontaine Fishy
Mimi- Messages : 10035
Date d'inscription : 09/05/2014
Localisation : Variable entre 77 et 33 mes origines
Re: Fontaine de village
jolie mais y a un truc qui me gene. pourquoi la fontaine est étirée ainsi ?
ludovic- Messages : 1072
Date d'inscription : 01/07/2014
Re: Fontaine de village
:sal(1): et merci à toutes et tous, double merci à Kami pour ces précieux conseils...
@Ludo : en fait au départ, je voulais faire un simple essai et je me suis servi de "cuves" que j'ai effectivement étirée, car plus qu'une fontaine, j'étais parti sur l'idée d'un lavoir....je pense reprendre ça en partant plus sur l'idée du lavoir, avec une forme plus rectangulaire...à suivre donc...
@Ludo : en fait au départ, je voulais faire un simple essai et je me suis servi de "cuves" que j'ai effectivement étirée, car plus qu'une fontaine, j'étais parti sur l'idée d'un lavoir....je pense reprendre ça en partant plus sur l'idée du lavoir, avec une forme plus rectangulaire...à suivre donc...
fishymalone- Messages : 1690
Date d'inscription : 31/05/2014
Age : 55
Localisation : essonne
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