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Tissu C4D VS Marvelous Designer 5 par Ludovic

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Tissu C4D VS Marvelous Designer 5 par Ludovic Empty Tissu C4D VS Marvelous Designer 5 par Ludovic

Message par Mimi Jeu 14 Déc 2017 - 22:48

par ludovic » mar. 26 juil. 2016 14:37


Hello,



je suis face à 2 choses. j'étudie en parallèle le prog Marvelous Designer. j'ai fais une nappe avec ce programme et un essai avec Tissu C4d et à vrai dire je trouve qu'il y a peu de différence au niveau des polygones. Marvelous peut exporter en obj tout en quad ou triangle. là c'est bien mais par contré coté maillage en quad cela me parait plus ou moins propre. voir rendu ci dessous.

Voici une comparaison entre 2 façons de faire une nappe pour une table rectangulaire.

version Marvelous 6791 points. maillage un peu propre. Nappe gauche
version Tissu C4d 6561 points. maillage meilleur mais étiré après etre passé dans sculpt.

je me pose la question la nappe gauche donc fait avec Marvelous le maillage est il vraiment propre ou faudrait le reprendre en grande partie ou tout simplement ce prendre la "tete" à trouver le bon réglage simulation Tissu dans c4d.

Dans marvelous vous exportez votre obj et après vous faites en quelques sortes un patron au tour de l'objet, puis vous faites des coutures et apres simulation cela m'a pris ce matin 60 mn environ.

Par contre avec Simulation Tissu, effectué hier, j'ai mis pour trouver quelque chose de correcte bien plus de 2h00 sans compter j'ai utilisé le pinceau pour le rendre un peu plus réaliste enfin....je crois.....

Tissu C4D VS Marvelous Designer 5 par Ludovic Mailla10

si vous voyez autre chose sur cette image, n'hésitez pas à le dire

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Message par Mimi Jeu 14 Déc 2017 - 22:49

par joe care » mer. 27 juil. 2016 15:40

Bon, tu as dejà eu ma reponse mais je vais faire un copier coller afin que ça puisse servir aussi ici:

" c'est interessant cette comparaison...


Le maillage Marvelous est souvent etrange... ce qui est rigolo, c'est que malgré ce maillage, tu te rendras compte que les projections uv sur des pièces de tissus complexes sont irréprochables... ( un peu comme s'il créait sa projection uv a partir d'une projection planaire sur le patron du modéle... ).


le maillage C4D est invariable, si ton plan est fait de quadrangle juste des soucis d'etirement qu'il faut gerer avec les paramètres iteration et elasticité...


Ce que je trouve etrange sur tes deux images c'est qu'on a dans les deux cas quelque chose qui est entre la toile ciré et le tissu:

Les plis de la version Marvelous font penser a de la toile alors que le plaquage du tissu sur la table, particulièrement les bordures, font plus penser a du tissu ( contact très rapproché )

La version C4D .. c'est exactement le contraire.. le plis font tissu, alors que le contact sur les bordures s'arrondit un peu comme une toile cirée...


Que dire ? tu es en train d'apprendre Marvelous, qui est quand même fait pour les simulations de tissus, peut être que tu devrais regarder du coté des paramètres de ton tissus pour obtenir ce que tu souhaite.... je sais que les tutos en français ne sont pas legion, mais... ça vaut le coup d'essayer...


Pour finir... je trouve les temps de simulation annoncés vraiment très long... comment as tu fais.? "

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