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Eve , la copine de Wall-E

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Eve , la copine de Wall-E

Message par sambricole le Sam 21 Juin - 22:19

Salut à tous,

alors, je me suis modélisé un Wall-e, qui ressemble pas trop mal au personnage on va dire.



mais je n'arrivais pas à modéliser Eve. Pas les bonnes courbes, où mauvais réglage des déformateurs et j'en passe.
De plus, tout ce qu'on trouve en modélisation 3D, c est pas vraiment transcendant.  Suspect 
Notre Ruru national, m'a gentillement glissé un lien ' Tuto Espagnol, Olé', que je me suis empressé d'aller voir.
Bon, là encore, la modélisation ne me convient pas, bah oui, Eve est Top canon comme Robot. Alors
hors de question de lui faire l’arrière train d'une Twingo !! .bref, passons. Mais ce qui est intéressant ce sont les bases de départ en modélisation pour la tête de notre ami espagnol qui m'ont booster à recommencer cette modélisation.
Alors c est un WIP pour le moment, mais je vous livre le début.






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Re: Eve , la copine de Wall-E

Message par MrRuru le Sam 21 Juin - 22:22

haaaa!!bin voila....manque plus qu'une bonne grosse paire de ....heu!!Ruru tu t'égard la!

je vois que mon Tuto olé ta servis et j'en suis heureux!

trés bon je trouves!  

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Re: Eve , la copine de Wall-E

Message par silos le Sam 21 Juin - 22:34

Hey Sam !!
Sympa !!   
MAis je suis étonné que tu ai bloqué sur cette modélisation !!   

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Re: Eve , la copine de Wall-E

Message par Invité le Sam 21 Juin - 23:31

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Re: Eve , la copine de Wall-E

Message par joe care le Dim 22 Juin - 0:17

Oui, c'est pas mal....tu as un HN ? parce que toi au moins tu n'es pas en rupture de stock de polygones... lol! 
essai de baisser un peu ton HN (genre 1 dans la vue et 2 au rendu, même 1, parfois ça suffit ) ou alors de reduire ton nombre de polys sinon a la fin, tu vas en avoir des millions a la fin de ta modelisation....
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Re: Eve , la copine de Wall-E

Message par sambricole le Dim 22 Juin - 0:29

Oui Joe, j'ai mis vite fait dans un HN pour faire beau. Mais effectivement, je vais baisser ses paramètres. , d'ailleurs, dans le filigrane, c est pour ça que j ai pas afficher le nombre de polygones....  

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Re: Eve , la copine de Wall-E

Message par fishymalone le Dim 22 Juin - 8:29

salut,
ton wall-e est terrible!! ; et tu m'a l'air bien parti pour "eve"...
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Re: Eve , la copine de Wall-E

Message par MrRuru le Dim 22 Juin - 11:54

sambricole a écrit:Oui Joe, j'ai mis vite fait dans un HN pour faire beau. Mais effectivement, je vais baisser ses paramètres. , d'ailleurs, dans le filigrane, c est pour ça que j ai pas afficher le nombre de polygones....  

vaut mieux pas! lol! 


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Re: Eve , la copine de Wall-E

Message par sambricole le Dim 22 Juin - 16:17



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Re: Eve , la copine de Wall-E

Message par KamiGeek le Dim 22 Juin - 16:19

bien, mais ou la la ! tu va avoir des soucis de temps de rendu avec autant de polygone ^_^"
tu peux peut etre également rendre le contour de l'écran plus propre tu a passer un pacte avec le "démon booléen" fait attention il fait toujours payer sur les formes courbe  lol! 

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Re: Eve , la copine de Wall-E

Message par sambricole le Dim 22 Juin - 16:30

j ai enlevé l'hyper nurbs en faite. et j'aurais dû virer le décor qui m'a plombé les temps de rendu.




Je suis pas satisfait des bras. Les booléens ont été utilisé juste pour créer les regions d'intersection come pour ici par exemple.

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Re: Eve , la copine de Wall-E

Message par Mimi le Dim 22 Juin - 16:38

  

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Re: Eve , la copine de Wall-E

Message par sambricole le Dim 22 Juin - 22:15



impossible de faire un truc propre..... argh.. manque du grain sur cette image je trouve.
ou alors faudrait un sol plus travaillé, et pis un meilleur eclairage, et pis plus d'éléments de décors.....et pis genre ça
  

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Re: Eve , la copine de Wall-E

Message par KamiGeek le Dim 22 Juin - 22:44

descend un peu la camera plus à la hauteur des visage, recadre en plan un peu plus serré...
il faut travailler un peu plus la composition de la scène
tiens regarde ses vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=Y4h7CoRXDPA
et
https://www.youtube.com/watch?v=oG5Y7u7HifE

travail un chouya de plus la barrière certain barreau devrait être plus gros pour supporter le reste

descend un peu la lune et rend là plus lumineuse afin de rendre la scène plus "magique"

coté éclairage en effet ça ne vas pas
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Re: Eve , la copine de Wall-E

Message par Mimi le Dim 22 Juin - 22:55

c'est déjà bien .... plus qu'à peaufiner mais ça va être top...  

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Re: Eve , la copine de Wall-E

Message par Invité le Dim 22 Juin - 23:01

intéressant t liens Kami

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Re: Eve , la copine de Wall-E

Message par silos le Dim 22 Juin - 23:11

Bè Kami à tout pigé !

Resserre le cadrage sur les robots , on verra mieux les détails de la modélisation , on verra moins la sol !
Pour la barrière , si tu veux pas t'enquiquiner , passe par un rectangle en réseau d'atomes !
Sinon tu fait un beau mur derrière ! ou un arbre !   
La texture du lampadaire colle pas des masse !!   
La lune devrais briller un peu plus aussi !
Pour rendre la scène plus réaliste !! peut etre n'utiliser que la lumière du lampadaire ! on verrais moins le fond aussi !

Sinon c'est super !  

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Re: Eve , la copine de Wall-E

Message par goodwave le Dim 22 Juin - 23:12

Excellente ces vidéos     à méditer. Merci pour le partage 

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Re: Eve , la copine de Wall-E

Message par sambricole le Lun 23 Juin - 18:42

Merci pour vos réponses.
à suivre.
 study 

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Re: Eve , la copine de Wall-E

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