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Guitare

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Message par Claz Mar 1 Juil 2014 - 21:55

Bon! (soir)
Comme je savais pas quoi faire et que je voulais modéliser un truc, je me suis lancé comme idée de me faire un petite guitare électrique! (un grand classique j'ai envie de dire^^').

PS: je me base uniquement d'image, et j'ai jamais touché de guitare de ma vie ^^'

Voila l'avancée (début du manche ou de je ne sais quoi):

Guitare  Sans_t11

Voila voila!
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Message par Mimi Mar 1 Juil 2014 - 21:58

Bon début  Guitare  2408570592 

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Message par Invité Mar 1 Juil 2014 - 22:14

c la caisse ca et non la tablature ;)

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Message par silos Mar 1 Juil 2014 - 23:17

Houllla Claz !! là tu te lance dans un truc pas si simple que ca !!  :evil: 
Surtout si tu n'as jamais eu de guitare !
Je te laisse donc te régaler à souder le manche à la caisse !! et la tête au manche !!  Guitare  3326550073 

Le début est bien pour le moment !  Guitare  2174217023 

A suivre......

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Message par joe care Mer 2 Juil 2014 - 13:32

Ah, là c'est peut-être du classique mais du pas si simple que ça...
Déjà, il faut que tu te prépare a penser un résultat texturé...
Je m'explique: ne textures pas de suite mais penses qu'en general une guitare c'est vernie, donc il y a des reflets et les tensions de maillage comme tu as sur la surface de la table au niveau des "etranglements" risquent de te poser un serieux problème au moment du rendu...

Pour les images il y a google image, c'est je pense un bon moyen de trouver ce que tu cherches...maintenant si tu part sur ce type de forme "strato",  je dois avoir des plans complets, tu pourras t'en servir de Blueprint de reference...et puis tu n'est pas obligé de faire une Fender stratocaster...je veux dire qu' une fois que la table, le manche son fait, tu peux personnaliser la tête, les micros, virer la plaque de protection pour faire que tes composants soient directement fixés sur la table...
enfin, tu as l'embarras du choix...
je recupère le fichier et te met ça sur Dropbox...
a de suite..

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Message par Claz Mer 2 Juil 2014 - 13:44

Pour le moment, j'utilise ça comme image:

Guitare  Guitar10
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Message par joe care Mer 2 Juil 2014 - 13:47


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Message par Claz Mer 2 Juil 2014 - 13:50

Merci beaucoup, je vais voir ça!

EDIT: Ha oui, c'est beaucoup plus clair^^ merci!
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Message par joe care Mer 2 Juil 2014 - 14:15

De rien, mon gars... Guitare  1876168404 

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Message par Claz Mer 2 Juil 2014 - 14:33

Un question, comment on peut réaliser le trou/bosse de cette image? :

Guitare  Strato10

Sinon, je viens de remodéliser la "table" (?) en suivant ton blueprint :

Guitare  Sans_t12

Voila voila!
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Message par joe care Mer 2 Juil 2014 - 16:16

je ne comprends pas trop ta question:
tu parle du trou a l'arrière de la table ou bien du biseau qui se trouve sur la partie haute ?

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Message par Claz Mer 2 Juil 2014 - 16:21

Je parle de la sorte de demi-rond en haut de l'image.
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Message par KamiGeek Mer 2 Juil 2014 - 16:23

pour t'aider trace une spline qui reproduit la courbe de la bosse et ensuite tu cale ton maillage dessus pour préparer la forme... mais sinon je ne suis pas super fan de ton maillage je crois que tu va avoir du mal par la suite avec un début comme ça, si tu regarde tes lignes sur la version avec Hypernurbs tu verra que tu as des "virage" serré qui casse le flux de polygone et cela à cause du quadrillage de ta forme, et sur la tranche il me semble que tu par sur trop de polygones
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Message par joe care Mer 2 Juil 2014 - 16:52

Bon alors pour ça, c'est asez difficil a expliquer par des mots:
Disons qu'il va te falloir creer ta ligne avec l'outils couteau mais, dans un premier temps, je rejoins un peu Kami sur le maillage de ta table, essaie de regulariser ton quadrillage, quitte a rajouter des coupes pour pouvoir recreer certaines formes arrondies...
Ensuite, c'est pas très academique mais ça le fait, tu selectionne sur la tranche les faces qui correspondent a l'arrondi puis tu reduit leur echelle en Y..

En revanche, il te faudra bien 4 niveaux sur toute la tranche de la guitare si tu veux pouvoir recupere des bords, plus ou moins arrondis, sinon avec L'hyper nurbs, tu risque d'avoir une guitare tranchante...

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Message par KamiGeek Mer 2 Juil 2014 - 18:29

alors perso voilà comment je ferai, ce n'est pas forcement la méthode à suivre mais je pense que ça fonctionne donc d'abord je tracerai les courbe en spline parce que les blueprint c’est bien mais avec des spline on peux mieux voir les forme et utiliser le magnétisme donc d'abord les spline :

Guitare  0110

ensuite la façon dont on commence le maillage est très important, il faut que les polygones forme de belle courbe car on est sur un objet au forme très organique donc je partirai d'un objet disque que je rendrai éditable puis je déplacerai les points du disque pour faire le contour des courbe intérieur de la forme :

Guitare  0210

une fois tout le tour fait

Guitare  2b11

j'utiliserai le couteau en mode boucle pour tracer une coupe en parallèle à la courbe tracé avec le disque

Guitare  2c11

puis j'effacerai les triangle du centre du disque, il faut bien sur replacer les points de temps en temps pour avoir quelque chose de régulier

Guitare  0310

ensuite je placerai le maillage dans un hypernurbs et réajusterai les points pour que les courbes correspondent aux splines et bien sur avec l'outil ponter et la création de polygone je remplirai le centre de la forme en gardant un maillage propre sans tension, puis une extrusion des points externe permettrai de faire une première partie de la tranche c'est à ce moment que j'adapterai les points du haut pour coller avec la second courbe celle qui va vers l'extérieur :

Guitare  0410

je me suis arrété là, je n'ai pas l'intention de modéliser de guitare mais ensuite des coup de couteau en mode boucle pour durcir les angles là où il faut et je pense que ça le fait  Guitare  3998599821


Dernière édition par KamiGeek le Mer 2 Juil 2014 - 18:57, édité 2 fois
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