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Animation type CARS

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Animation type CARS Empty Animation type CARS

Message par cchumi Ven 22 Aoû 2014 - 14:49

Bonjour à tous et merci pour ce forum je me suis décidé à m'inscrire suite à un tuto vu sur C4DDEBUTANT où il prônait la réactivité de ce forum. :)

Voici donc ma question :

j'ai un personnage (robot) qui est assis sur un siège motorisé(donc avec des roues). Mon problème se situe au niveau de l'animation de cette partie. J'aurais aimé un style Cars.
J'ai donc essayé différentes options, à savoir les articulations avec le déformateur maillage, Xpresso. Mais je n'obtiens pas le résultat escompté.
Quel méthode selon vous est la plus appropriée à savoir que concrètement je voudrais pouvoir bouger les roues de façons à créer l'animation caractéristique de cars ?

En espérant avoir été assez clair. Ci-joint le modèle que j'utilise pour mes tests.
Animation type CARS Siege_10

Cordialement à tous
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Message par silos Ven 22 Aoû 2014 - 14:54

Hey Chumi !

Très bonne modélisation déjà !  Animation type CARS 2408570592 
Tu auras surement une réponse à ton problème !
Ce serait sympa de nous faire une p'tit présentation !  :twisted: 

 Animation type CARS 1876168404 

_________________
Animation type CARS 481341sign
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Message par cchumi Ven 22 Aoû 2014 - 15:08

Merci pour la petite remarque ;) c'est chose faite.

Pour la modélisation j'aime beaucoup aussi mais je ne suis pas objectif du tout :)...

Au besoin je peut donner plus de détail. Et merkiiiii
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Message par KamiGeek Ven 22 Aoû 2014 - 16:04

à mon avis un ensemble de déformateurs devrait permettre pas mal de possibilité en terme de déformation, incurvation, inclinaison, dilatation,torsion et quelques autres devrait apporter le coté cartoon de l'animation je pense
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Animation type CARS Empty Re: Animation type CARS

Message par cchumi Ven 22 Aoû 2014 - 16:13

Salut KamiGeek et merci pour ta réponse. J'ai essayé la méthode des déformateurs mais la souplesse et la déformation est très limitée ... enfin je trouve par rapport à l'esprit cars.
Je dois suremment mal m'y prendre...

Mon plus gros problème reste l'étirement de forme. Par exemple faire que l'une des roue s'écarte de mon siège et que le triangle(contrainte avec la base du siège) ainsi que la suspension(contrainte avec le haut du siege et le triangle) se déforme correctement.

Suis je trop ambitieux ?
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Message par KamiGeek Ven 22 Aoû 2014 - 17:21

non tu n'est pas trop ambitieux, j'ai déjà vu ce genre de chose sur des forums mais impossible de retrouver les liens ^_^"

je suppose que tu cherche à obtenir ce genre de résultat :
https://vimeo.com/8352875
c'est un savant mélange de déformateur et d'articulation mais c'est clair que cela demande de la réflexion et des essai pour bien mettre tout en place mais comme tu peux le voir c'est faisable bien sur


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Message par MrRuru Ven 22 Aoû 2014 - 17:24

Haaa oui!!j'adores cette effet "toon " Animation type CARS 2408570592 

@Cchumi:joli modé :twisted:


j'aimes bien ca aussi!


allez!!encore une autre
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Animation type CARS Empty Re: Animation type CARS

Message par KamiGeek Ven 22 Aoû 2014 - 19:00

tu peux essayer avec un setup de déformateur comme on peu en ajouter plusieurs déformateur tu peu déjà faire pas mal de chose

il n'y a pas de son c'est normal ^_^"

ensuite il faudra regarder du coté de xpresso et du coté des articulations et des influences
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Message par MrRuru Ven 22 Aoû 2014 - 19:08

et tous ce que tu présentes...on peut mettre ca en Xpresso? Animation type CARS 842553498 
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Message par cchumi Ven 22 Aoû 2014 - 19:20

Pour ma part je l'ai déjà mis en Xpresso le vrai problème n'est pas trop les roues jusque la j'y arrive mais plutôt l'extension du triangle ( vous voyez ce que je veux dire ? ).

En tout cas merci Kami(au fait je peut me permettre ce surnom ?).
Tes tutos sont vraiment un plaisir...
C'est cette vidéo en effet elle est issu du content de la R11 et R11.5 de C4D je crois et ne tourne plus sur les nouvelles versions depuis la mise à jour du module personnage.

Mr Ruru merki pour tes vidéos je ne sais pas où tu les as trouvée je ne les avais jamais vu :).

Cela faisait un moment que j'avais mis ça de coté histoire d'y réfléchir mais il faut que je m'y remette (c'est pour l'anniv de mon neveu) encore quelques mois bien sûre...ouuuuufff!!!
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Message par MrRuru Ven 22 Aoû 2014 - 19:37

cchumi a écrit:Pour ma part je l'ai déjà mis en Xpresso le vrai problème n'est pas trop les roues jusque la j'y arrive mais plutôt l'extension du triangle ( vous voyez ce que je veux dire ? ).

En tout cas merci Kami(au fait je peut me permettre ce surnom ?).
Tes tutos sont vraiment un plaisir...
C'est cette vidéo en effet elle est issu du content de la R11 et R11.5 de C4D je crois et ne tourne plus sur les nouvelles versions depuis la mise à jour du module personnage.

Mr Ruru merki pour tes vidéos je ne sais pas où tu les as trouvée je ne les avais jamais vu :).

Cela faisait un moment que j'avais mis ça de coté histoire d'y réfléchir mais il faut que je m'y remette (c'est pour l'anniv de mon neveu) encore quelques mois bien sûre...ouuuuufff!!!

recherche youtube! Animation type CARS 2174217023 .....et moi!!c'est Ruru! Animation type CARS 2174217023 
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Message par KamiGeek Ven 22 Aoû 2014 - 19:56

oui tu peux raccourcir mon pseudo en Kami pas de soucis

pour la zone en triangle ça va dépendre de comment tu l'a modélisé
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Message par cchumi Ven 22 Aoû 2014 - 20:08

ci-joint le lien de mon triangle

https://mega.co.nz/#!SEE0HQKC!0z5BFDGkjPSQcnIMS_RF9tV3GgIDqOO35FJ3EnYQJzM

P.S : avec le deformateur maillage(mesh deformer) le resultat est plutôt pas mal...
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Message par KamiGeek Ven 22 Aoû 2014 - 20:38

en effet le déformateur maillage devrai donner de bon résultat c'est comme la déformation libre mais en plus puissant, as tu également essayer le morphing ?
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Animation type CARS Empty Re: Animation type CARS

Message par cchumi Ven 22 Aoû 2014 - 20:42

Pour le deformateur maillage le problème est la subdivision (elle doit être assez conséquente) ...

Le morphing est une des parties que je ne maitrise pas du tout pour être sincère.J'ai fait plusieurs tentatives. Certaines marche bien et d'autres moins.

Autre question qui est en continuité : Une fois l'anim voulue réussie les motion clip sont ils adaptés ?
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