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Challenge personnage (Baba)
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Challenge personnage (Baba)
Bon ça y est, j'ai peut être mon perso! En fait, j'ai eu l'idée d'un scénar dans lequel mon personnage allait être malmené. Il me fallait un perso a la foi stupide mais un brin malicieux. En regardant autours de moi, un chat m'a paru la solution!
Voila ce que j'ai pu bidouiller :
Ensuite il va falloir le rigger... Et ça va être une première! :study:
Je me posais donc cette question existentielle : vaut il mieux attacher la tête au corps ou la laisser a part? pareil pour la queue?
Pour le rendu, j'hésite entre fourrure (mèf aux temps de rendu!) et sketch & toon, voire les deux... sais pas.
Voila ce que j'ai pu bidouiller :
Ensuite il va falloir le rigger... Et ça va être une première! :study:
Je me posais donc cette question existentielle : vaut il mieux attacher la tête au corps ou la laisser a part? pareil pour la queue?
Pour le rendu, j'hésite entre fourrure (mèf aux temps de rendu!) et sketch & toon, voire les deux... sais pas.
Srbaba- Messages : 684
Date d'inscription : 21/06/2014
Localisation : Carcassonne
Re: Challenge personnage (Baba)
salut baba
eh très prometteur ce chat, , j'adore!
pour le rigg je te conseille d'attacher la tête au corps, d'autant que ce n'est pas le plus problématique quand on rigg un perso, pour la queue, je l'attacherais aussi, bien que là vu le maillage serré à cet endroit tu risques d'avoir plus de soucis avec tes influences, surtout si c'est une première! tu peux aussi la détacher, effectivement, et lui mettre des déformateurs, voir la modéliser avec une extrusion contrôlé nurbs et manipulé les points et les poignées de ta spline. Ensuite tu la mets en enfant d'un de tes contrôleurs (celui du bassin dans le cas présent).
eh très prometteur ce chat, , j'adore!
pour le rigg je te conseille d'attacher la tête au corps, d'autant que ce n'est pas le plus problématique quand on rigg un perso, pour la queue, je l'attacherais aussi, bien que là vu le maillage serré à cet endroit tu risques d'avoir plus de soucis avec tes influences, surtout si c'est une première! tu peux aussi la détacher, effectivement, et lui mettre des déformateurs, voir la modéliser avec une extrusion contrôlé nurbs et manipulé les points et les poignées de ta spline. Ensuite tu la mets en enfant d'un de tes contrôleurs (celui du bassin dans le cas présent).
kbferrand- Messages : 1692
Date d'inscription : 16/12/2014
Age : 46
Localisation : creuse
Re: Challenge personnage (Baba)
Ah ok, je vois. Quand on y réflechit (et qu'on a la reponse), ça coule de source!
Merci!
Merci!
Srbaba- Messages : 684
Date d'inscription : 21/06/2014
Localisation : Carcassonne
Re: Challenge personnage (Baba)
c'est avec une image de référence que tu a fait ton chaton? ou alors pure imagination?
Re: Challenge personnage (Baba)
MrRuru a écrit:c'est avec une image de référence que tu a fait ton chaton? ou alors pure imagination?
Euh non, sans rien...
Srbaba- Messages : 684
Date d'inscription : 21/06/2014
Localisation : Carcassonne
Re: Challenge personnage (Baba)
hey, il a un coté Grafield.... surement ce coté chat... :lol!: :lol!:
bon debut...
bon debut...
_________________
"tenter l'impossible c'est lui donner une chance d'exister"
Re: Challenge personnage (Baba)
kami qui aime un chat orange ..... bizarre ça ..... :sm(15):
Homélia- Messages : 1184
Date d'inscription : 24/08/2014
Re: Challenge personnage (Baba)
super début.
fishymalone- Messages : 1690
Date d'inscription : 31/05/2014
Age : 55
Localisation : essonne
Re: Challenge personnage (Baba)
joe care a écrit:hey, il a un coté Grafield.... surement ce coté chat... :lol!: :lol!:
bon debut...
Re: Challenge personnage (Baba)
C'est vrai qu'il ressemble à Garfield! Maintenant je sais d'ou me viens l'inspiration! Par contre, je doute que le miens ait autant de charisme...
j'y ai un peu bossé : correction du maillage sur la tête, a coté de l'oeil et modelisation de la queue attachée au maillage.
J'ai aussi fait quelques test de rigg avec la fonction personnage... :scratch: ... c'est pas gagné!
(je vous montrerais bien deux rendus, mais servimg.com refuse deme les prendre...)
j'y ai un peu bossé : correction du maillage sur la tête, a coté de l'oeil et modelisation de la queue attachée au maillage.
J'ai aussi fait quelques test de rigg avec la fonction personnage... :scratch: ... c'est pas gagné!
(je vous montrerais bien deux rendus, mais servimg.com refuse deme les prendre...)
Dernière édition par Srbaba le Mar 17 Mar 2015 - 6:59, édité 1 fois
Srbaba- Messages : 684
Date d'inscription : 21/06/2014
Localisation : Carcassonne
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