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a propos des articulations par Ruru

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Message par Mimi Lun 18 Déc 2017 - 0:08

par MrRuru » lun. 30 janv. 2017 21:54

Une fois les articulations faites sur un personnage,si on c'est apercus qu'on avais oublié d'articuler une partie du corps et qu'on a déja tous lier,peut on en ajouté a nouveau par dessus? est ce que ca ne vas pas tous enlever les autres? Suspect :sm(5):

ou alors doit on faire toutes les articulations complétes avant de lier ?

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Message par Mimi Lun 18 Déc 2017 - 0:09

par KamiGeek » mar. 31 janv. 2017 15:01

Pour la version 13 de Cinema 4D (j'ignore si cela à changé dans les nouvelle version), c'est mieux d'avoir toutes les articulations complète avant de lier, quand tu va lier les articulations et ta géométrie (ton modèle) C4D va ajouter un déformateur Peau en enfant de ta géométrie et il va également ajouter un tag "Influence" dans lequel est stocké les influences de tes articulations, si ces deux éléments (Peau et Influence) sont déjà en place sur ta géométrie C4D ne va pas en créer de nouveau et il ne va pas retirer ceux que tu as déjà donc il faut retirer manuellement ceux qui sont déjà en place pour lier une seconde fois des articulations et que C4D puisse créer un nouveau déformateur Peau et un nouveau tag Influence avec les influences par défaut donc si tu as modifier les influences il faudra probablement les refaire

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Message par Mimi Lun 18 Déc 2017 - 0:10

par MrRuru » mar. 31 janv. 2017 19:01

qu'est ce que tu appelle enlever manuellement...tu parles de supprimer les tags de la peau et l'influence avant de recommencer les articulations?

je ne pige pas bien ce que tu veut dire!! :sm(124):

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Message par Mimi Lun 18 Déc 2017 - 0:11

par KamiGeek » mar. 31 janv. 2017 19:34

oui les supprimer, le tag et l'objet peau, faut une sauvegarde de ton fichier au cas où tu souhaite revenir en arrière, tu peux aussi les déplacer sur un neutre (c'est une astuce perso ^_^) mais en utilisant la fonction Lier C4D va te refaire un tag influence et un objet Peau

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Message par Mimi Lun 18 Déc 2017 - 0:12

par MrRuru » mar. 31 janv. 2017 19:38

c'est ce que je voulais savoir car j'ai tester déja de supprimer la peau et l'influence....donc ca supprime aussi la fonction des articulations faites en premier....et quand je relie le tous ....et bienl les 1er articulations ne se font pas!! :sm(5):


si tu préféres j'avais déja fait les articulations de la queue comme tu me l'avais prescrit.....mais je voulais faire les articulations des autres membres avec des déformateurs et des restrictions....mais tous ne fonctionnes pas comme je le voudrais...donc je voulais refaire les articulations des bras et jambes ....mais comme celle de la queue est déja faites!!!quand je recommence ca me supprime celle de la queue

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Message par Mimi Lun 18 Déc 2017 - 0:13

par MrRuru » mar. 31 janv. 2017 19:44


le rigg c'est quand même bien complexe.....sans parler des influences qui prennent bien la tête...tu n'a pas interet d'oublier d'effacer une partie du corps sinon ca part dans tous les sens!!.....mais j'e suis parvenus a faire celle de la queue de la souris...........avec beaucoup de patience!!!alors si je doit m'attaquer a tous le corps!! a propos des articulations par Ruru 1747382249

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Message par Mimi Lun 18 Déc 2017 - 0:13

par MrRuru » mar. 31 janv. 2017 19:47

aprés une petite question qui me turlupine!!

qu'est ce qui est le mieux...fabriquer ces propres articulations avec "l'outil articulations" ou alors rigger le perso avec "personnage"?

oui je sait c'est beaucoup de question qui diffusent ce soir.........mais moi et le rigg.....c'est deux!!

c'est quand balo de faire des persos et de ne pas savoir les rigger!! a propos des articulations par Ruru 1747382249

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Message par Mimi Lun 18 Déc 2017 - 0:14

par KamiGeek » mar. 31 janv. 2017 20:05


'ai tendance à être de la vieille école et d'utiliser l'outil articulation quand j'en ai besoin (ce qui est quand même rare), mais l'outil personnage est censé tout simplifier (bras, jambes, queue, tète, etc.), il y a pleins de tuto sur comment l'utiliser et c'est vrai que c'est assez rapide de faire un rig avec... par contre le maillage joue beaucoup aussi comme tu as du t'en apercevoir, quelques segments en moins et tout part en vrille >_<"
après outil articulation ou outil personnages quel est le mieux ? franchement j'en sais rien, c'est une question d'habitude de travail, pour quelqu'un qui débute l'outil personnage sera plus simple à comprendre je suppose

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Message par Mimi Lun 18 Déc 2017 - 0:14

par MrRuru » mar. 31 janv. 2017 20:29


Merci de tes réponses a propos des articulations par Ruru 2174217023 .......je me pose pour ce soir...avec le taf....je suis sur les rotules!

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