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Message par Mimi Lun 18 Déc 2017 - 20:57

par Cyborg » lun. 22 mai 2017 18:02


Hello a tous et toutes
j'aurai une question:
je fais de l'impression 3d , j'ai un souci avec la position Z
le Z avec cinema 4d se trouve a l'horizontale
mon programme pour l'imprimante 3d le Z est a la verticale.
je souhaiterai faire coïncider les 2 Z
est il possible de la faire ?
les rotations des axes dans cinema 4d ne donnent rien
mes pieces toujours dans le mauvais sens

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Message par Mimi Lun 18 Déc 2017 - 20:58

par KamiGeek » lun. 22 mai 2017 21:07


je profite pour redonner ma réponse ici l'axe Z par Cyborg 2174217023

en fait Cinema 4D fonctionne avec un système de coordonné HPB qui est plus efficace pour l'animation le Z est donc l'axe de la profondeur le Y l'axe de la hauteur et le X l'axe de la largeur, or en effet dans beaucoup de logiciel 3D le système de coordonnées est différent et moins pratique pour l'animation, mais cela ne devrai pas influer sur la modélisation, uniquement sur le sens de l'objet dans la scène, une rotation à 90° corrige généralement le soucis, cela dit parfois le système de coordonné est aussi inversé et dans ce cas une simple rotation ne suffit plus, il me semble qu'un script en python traînait quelque part sur le net pour justement inverser le Z et le Y des fichiers exporté mais je n'ai plus le lien et je ne sais pas si ce script fonctionne toujours
dans Cinema 4D même il n'y a pas de paramètres à ma connaissance pour modifier le sens de l'axe, on peux ajouter un plan de construction qui permet d'ajouter une grille positionné sur un axe différent, c’est pratique dans certaine modélisation mais je ne suis pas certain que cela soit utile ici, si une simple rotation de 90° ne suffit pas, on peux chercher du coté des logiciel externe par exemple il me semble que Wing3D logiciel libre permet d'importer des .3ds et d'inverser le Y et le Z puis de réexporter, il y a peu être des logiciel spécialisé dans cette manipulation...
je ne fait pas d'impression 3D et donc j'ignore si pour l'impression 3D le sens de l'axe est important pour le résultat final

sinon l'astuce un peu barbare pour passer d'un système de coordonnée à l'autre revient parfois à tourner le 90° et faire une symétrie de l'objet et conserver que la symétrie cela passe l'axe Z sur la hauteur et l'axe Y sur la profondeur, tu peux aussi regarder les logiciels de conversion de format 3D parfois il y a des options concernant le sens des axes ^_^

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Message par Mimi Lun 18 Déc 2017 - 20:59

par joe care » mar. 23 mai 2017 10:42

Normalement C4D propose des formats export vers les imprimantes 3D, c'est dans les paramètres d'export qu'il faut regarder.. l'axe Z par Cyborg 2174217023

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Message par Mimi Lun 18 Déc 2017 - 20:59

par KamiGeek » mar. 23 mai 2017 14:57

oui il y a le stl par exemple mais il ne me semble pas qu'il y ai d'option pour choisir le système de coordonnées, du moins pas dans ma version

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