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Exporter de C4D a Autodesk 3DS Max
+3
MrRuru
silos
guigui404
7 participants
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Exporter de C4D a Autodesk 3DS Max
Tout est dans le titre !
guigui404- Messages : 163
Date d'inscription : 28/05/2014
Re: Exporter de C4D a Autodesk 3DS Max
Auto DSK !!!!
Oui ! Il a du sûrement le faire dans une auto !
Oui ! Il a du sûrement le faire dans une auto !
_________________
Re: Exporter de C4D a Autodesk 3DS Max
silos a écrit:Auto DSK !!!!
Oui ! Il a du sûrement le faire dans une auto !
:sm(15): :sm(15):
Re: Exporter de C4D a Autodesk 3DS Max
Guigui ! Espèce de mini larve ! T'aurai pu écrire 3 lignes au moins !
Ahhhh ! Quel pied de fouetter un ados !!
Mais bon ! Je ne voudrais pas me mettre les ados à dos !
Ahhhh ! Quel pied de fouetter un ados !!
Mais bon ! Je ne voudrais pas me mettre les ados à dos !
_________________
Re: Exporter de C4D a Autodesk 3DS Max
C'est justement ça qui me tracasse !
Mais comme je sentais que tu rongeait ton frein ! Je t'ai soulagé !
Mais comme je sentais que tu rongeait ton frein ! Je t'ai soulagé !
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Re: Exporter de C4D a Autodesk 3DS Max
:lol!: :lol!: c'est clair que les écrits sont des plus restreints .... :sm(15):
Mimi- Messages : 10059
Date d'inscription : 09/05/2014
Localisation : Variable entre 77 et 33 mes origines
Re: Exporter de C4D a Autodesk 3DS Max
si je ne me trompe pas le format .fbx est commun aux deux logiciels et c'est un format assez complet sinon le format .obj est compris partout mais c'est surtout pour les maillages, les textures c'est variable et les articulations eux ne passe pas en obj par contre le fbx les enregistre...
chose importante pour une bonne exportation du modèle il faut éditer les objets afin de n'avoir que des objet polygonaux car 3ds max (oui je l'écrit en minuscule je ne l'aime pas 3ds max ^_^) ne comprendra pas les objets mograph, les déformateurs, les hypernurbs etc.
chose importante pour une bonne exportation du modèle il faut éditer les objets afin de n'avoir que des objet polygonaux car 3ds max (oui je l'écrit en minuscule je ne l'aime pas 3ds max ^_^) ne comprendra pas les objets mograph, les déformateurs, les hypernurbs etc.
Re: Exporter de C4D a Autodesk 3DS Max
je sais mais probleme mon FBX ne marche pas enfaite et obj y'a pas les texture oui :/
guigui404- Messages : 163
Date d'inscription : 28/05/2014
Re: Exporter de C4D a Autodesk 3DS Max
Tu pourras remercier grandement notre ami Kami, mon cher Guigui.
Tu sais que l'on t'apprécie ici, mais il faut reconnaitre que tu tends le bâton pour te faire battre.
La langue française est pourtant si riche. Pourquoi n’essaies-tu pas d'en faire l’apprentissage, et l’usage comme tu le fais pour la 3D par exemple… :sm(5):
Tout au moins les formules de politesses, elles sont sommes toutes assez simples.
Elles ont l'avantage d'éviter de petits conflits bien inutiles, et font tellement de bien à ceux qui les reçoivent…
Penses y à l’avenir… Tout le monde ne s’en portera que mieux… A commencé par toi
Tu sais que l'on t'apprécie ici, mais il faut reconnaitre que tu tends le bâton pour te faire battre.
La langue française est pourtant si riche. Pourquoi n’essaies-tu pas d'en faire l’apprentissage, et l’usage comme tu le fais pour la 3D par exemple… :sm(5):
Tout au moins les formules de politesses, elles sont sommes toutes assez simples.
Elles ont l'avantage d'éviter de petits conflits bien inutiles, et font tellement de bien à ceux qui les reçoivent…
Penses y à l’avenir… Tout le monde ne s’en portera que mieux… A commencé par toi
Dernière édition par goodwave le Mar 10 Juin 2014 - 21:21, édité 1 fois
Gogo- Messages : 6031
Date d'inscription : 11/05/2014
Age : 58
Re: Exporter de C4D a Autodesk 3DS Max
KamiGeek a écrit:si je ne me trompe pas le format .fbx est commun aux deux logiciels et c'est un format assez complet sinon le format .obj est compris partout mais c'est surtout pour les maillages, les textures c'est variable et les articulations eux ne passe pas en obj par contre le fbx les enregistre...
chose importante pour une bonne exportation du modèle il faut éditer les objets afin de n'avoir que des objet polygonaux car 3ds max (oui je l'écrit en minuscule je ne l'aime pas 3ds max ^_^) ne comprendra pas les objets mograph, les déformateurs, les hypernurbs etc.
J'ai lu quelque part sur "frenchcinema 4d" une ruse de sioux pour que 3ds max prenne en compte Mograph, il faut utiliser le plugin de RealFlow pour C4D, qui contrairement au programme est gartuit...je vais essater de retrouver ça et je poste la solution si ça interesse quelqu'un...
Re: Exporter de C4D a Autodesk 3DS Max
merci beaucoup joe :)
guigui404- Messages : 163
Date d'inscription : 28/05/2014
Re: Exporter de C4D a Autodesk 3DS Max
guigui404 a écrit: .............. merci beaucoup joe :)
- Spoiler:
- :sm(35): Eeeeh les gars vous avez vu!!! Il peuuut le faire :lol!: :lol!: :lol!:
:sm(20):à toi Guigui :res(1):- Spoiler:
- Naaaaaan J'décooooonnne... Allez promis j'arrête de te harceler
- Spoiler:
- Mais quand même
Gogo- Messages : 6031
Date d'inscription : 11/05/2014
Age : 58
Re: Exporter de C4D a Autodesk 3DS Max
:sm(15): :sm(15): :sm(15):
Mimi- Messages : 10059
Date d'inscription : 09/05/2014
Localisation : Variable entre 77 et 33 mes origines
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