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[TUTO]textures réaliste a partir d'une photo sans logiciel tiers

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[TUTO]textures réaliste a partir d'une photo sans logiciel tiers

Message par joe care le Jeu 12 Fév - 0:06

Nous allons voir comment, a partir d'une seule photo, nous pouvons créer une texture réaliste en exploitant au mieux les différents canaux de l'éditeur de matériaux et les filtres, sans passer par un logiciels tiers comme photoshop ou autre..


Dernière édition par joe care le Jeu 12 Fév - 19:30, édité 1 fois

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Re: [TUTO]textures réaliste a partir d'une photo sans logiciel tiers

Message par ludovic le Jeu 12 Fév - 7:20

merci. ca va m'aider pour expliquer comment créer une texture metal.

Par contre, il faut peut etre signaler qu'en utilisant le canal de déplacement, il prend beaucoup de cpu et pas forcement pratique sur des ordis faibles. enfin c'était le probleme rencontré pour moi.

ludovic

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Re: [TUTO]textures réaliste a partir d'une photo sans logiciel tiers

Message par joe care le Jeu 12 Fév - 19:33

Oui, le deplacement est un peu gourmand, mais il permet de faire un veritable relief a moindre frais..
j'evoque les temps de rendus plus longs, mais effectivement je n'ai pas developper...
mais, tu as parametrer comment ton deplacement, parce que c'est gourmand, mais sur une map comme ça, c'est pas beaucoup plus long...

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Re: [TUTO]textures réaliste a partir d'une photo sans logiciel tiers

Message par MrRuru le Jeu 12 Fév - 19:49

Merci Joe

Joe dans un autre post tu parles du plugin H2N...peut tu donner des explications pour le fonctionnement svp...j'ai regarder sur le net,mais pas trouver grand chose

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Re: [TUTO]textures réaliste a partir d'une photo sans logiciel tiers

Message par joe care le Jeu 12 Fév - 20:05

Oui... mais je ne m'en sers pas ... j'ai fait quelques essaies, il est assez intuitif...
Juste pour la mise en place:
Tu met ton image dans le canal couleur, puis clique droit>"copier le canal", tu vas dans le canal normalet tu charge le plugin qui se trouve dans le bas de la liste avec les effets...ensuite tu cliques sur la barre ou le nom de s'affiche pour entrer dans ses parametres..
il faut ensuite recharger ton image dans le champs prevu a cet effet ou bien "coller le canal"....
ensuite il faut revoir les parametres par defaut a la baisse..du moins pour la texture qui m'a servi d'essai...
Mais, bon, je verrais si je peux faire un ti tuto la dessus...

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Re: [TUTO]textures réaliste a partir d'une photo sans logiciel tiers

Message par Mouss le Jeu 12 Fév - 20:51

ben moi je suis convaincu par cette méthode, Merci Joe
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Re: [TUTO]textures réaliste a partir d'une photo sans logiciel tiers

Message par joe care le Ven 13 Fév - 10:29

De rien Mouss... on oublie trop souvent qu'il y a un filtre dans l'editeur de materiaux... et c'est bien dommage, parce que ça ouvre des portes a faire passer deux avions...si à ça tu rajoutes l'utilisation de calques, tu peux obtenir a peu près ce que tu veux...
Je compte bien faire une serie de tuto la dessus, ce qu'il faut savoir c'est que dans certains cas, il n'est pas toujours bon d'alimenter tous les canaux, par exemple les normals peuvent parfois venir contrecarrer le deplacement, ce qui oblige a booster les paramètres et... le plus n'est pas l'ami du mieux, comme on dit...

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Re: [TUTO]textures réaliste a partir d'une photo sans logiciel tiers

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