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Objet qui ne doit pas traverser un autre !
3 participants
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Objet qui ne doit pas traverser un autre !
Je dois déplacer mon personnage en rampant sur une surface qui n'est pas plane. :scratch:
Comment je peux faire pour que le corps de mon personnage rampe sans traverser par moment la surface.
Dois-je me servir des propriétés simulations: corps rigide ou corps collision ou autre chose ? A qui je les applique ?
Déjà que j'ai du mal a le faire ramper :lol!:
Merci !!!
Comment je peux faire pour que le corps de mon personnage rampe sans traverser par moment la surface.
Dois-je me servir des propriétés simulations: corps rigide ou corps collision ou autre chose ? A qui je les applique ?
Déjà que j'ai du mal a le faire ramper :lol!:
Merci !!!
Re: Objet qui ne doit pas traverser un autre !
une idée comme ça, avec le déformateur enveloppe spline que j'ai montré ici :
https://www.youtube.com/watch?v=kefAC1e4LqU
tu peux déformer un objet pour lui donner la forme d'une spline...
avec xpresso tu peux gérer les points de la spline en les attachant à des neutres j'ai du montrer cela dans au moins un tuto xpresso dans ce tuto https://www.youtube.com/watch?v=DGicx8FXufU je montre les nœud point et spline par exemple
et dans le tuto sur le laser j'utilise cela pour controler les deux point d'une spline ici : https://www.youtube.com/watch?v=KOIYt_9rfcs
donc on mélange tout ça et on peux obtenir une spline dont les point sont contrôlé par des neutres et qui est utilisé par un déformateur pour déformer un objet, on peut également allez plus loin et contraindre les points à se placer à la surface d'une autre forme qui n'est pas plane avec un tag contrainte en cochant "clamper" comme je l'ai montrer dans le tuto avec la bouteille qui flotte ^_^
après il y a sans doute d'autre façon de faire c'est juste la première qui m'est venu à l'esprit ^_^
https://www.youtube.com/watch?v=kefAC1e4LqU
tu peux déformer un objet pour lui donner la forme d'une spline...
avec xpresso tu peux gérer les points de la spline en les attachant à des neutres j'ai du montrer cela dans au moins un tuto xpresso dans ce tuto https://www.youtube.com/watch?v=DGicx8FXufU je montre les nœud point et spline par exemple
et dans le tuto sur le laser j'utilise cela pour controler les deux point d'une spline ici : https://www.youtube.com/watch?v=KOIYt_9rfcs
donc on mélange tout ça et on peux obtenir une spline dont les point sont contrôlé par des neutres et qui est utilisé par un déformateur pour déformer un objet, on peut également allez plus loin et contraindre les points à se placer à la surface d'une autre forme qui n'est pas plane avec un tag contrainte en cochant "clamper" comme je l'ai montrer dans le tuto avec la bouteille qui flotte ^_^
après il y a sans doute d'autre façon de faire c'est juste la première qui m'est venu à l'esprit ^_^
Re: Objet qui ne doit pas traverser un autre !
Merci Kami !
Je viens de regarder ces tutos, je devrais pouvoir m'en sortir.
Je viens de regarder ces tutos, je devrais pouvoir m'en sortir.
Re: Objet qui ne doit pas traverser un autre !
Ah oui, ça m'intéresse aussi... je cherchais une solution pour que la main d'un perso ne traverse pas l'objet qu'elle saisi.
Je vais me pencher sur ces solutions, pour voir si j'arrive a qq chose.
Merci Kami.
(Enfin, j'dis ça, mais il faudrait que je bosse le rig avant...)
Je vais me pencher sur ces solutions, pour voir si j'arrive a qq chose.
Merci Kami.
(Enfin, j'dis ça, mais il faudrait que je bosse le rig avant...)
Srbaba- Messages : 684
Date d'inscription : 21/06/2014
Localisation : Carcassonne
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