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C4D déplacement par petits bonds

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Message par silos Dim 15 Mar 2015 - 14:00

HEy les amis !

Alors voilà !Pour le challenge , je voudrais faire déplacer mes capsules par petits bonds ! puisqu'ils n'ont pas de jambes ! :sm(5):
Bien sur je souhaite un effet réaliste ,léger tassement à la réception et fluidité des mouvements ! et maitriser la trajectoire !
Si vous avez une astuce ou un tuto qui en parle , je suis preneur !

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Message par MrRuru Dim 15 Mar 2015 - 14:09

je pense que ce tuto peut t'aider :twisted:

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Message par silos Dim 15 Mar 2015 - 14:28

Hey !
Merci Ruru ! C4D déplacement par petits bonds  2408570592
Le tag corps souple j'y arrive ! mais je voudrais lui faire suivre une trajectoire (spline par exemple ) ! C4D déplacement par petits bonds  3326550073

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Message par kbferrand Dim 15 Mar 2015 - 14:33

je vais peut être dire une bêtise mais as tu essayé le tag vibration en n'appliquant la vibration uniquement sur y? tu peux peut être cumuler l'effet en plaçant tes capsules sur une trajectoire spline(tag aligner sur la spline) et avec la dynamique de corps souple et un tag collision sur ton sol?
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Message par silos Dim 15 Mar 2015 - 14:36

kbferrand a écrit:je vais peut être dire une bêtise mais as tu essayé le tag vibration en n'appliquant la vibration uniquement sur y? tu peux peut être cumuler l'effet en plaçant tes capsules sur une trajectoire spline(tag aligner sur la spline) et avec la dynamique de corps souple et un tag collision sur ton sol?

Je teste ! C4D déplacement par petits bonds  2408570592

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Message par joe care Dim 15 Mar 2015 - 14:40

Avec une spline tu edites tes bonds et ta trajectoire...
tu met un neutre a la base de ta capsule, tu y place un tag "aligner sur la spline" tu met ta capsule enfant de ce neutre...
a elle tu lui met un deformateur delai pour obtenir un peut d'elasticité (tu peux aussi mettre un tag corps souple, au choix...) et tu anime tout ça le long de ta spline dans les paramètres du tag aligner sur la spline....
bien sur, tu n'oublie pas de mettre ta spline comme cible dans ce tag...:lol!:

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Message par MrRuru Dim 15 Mar 2015 - 16:36

joe care a écrit:Avec une spline  tu edites tes bonds et ta trajectoire...
tu met un neutre a la base de ta capsule, tu y place un tag "aligner sur la spline" tu met ta capsule enfant de ce neutre...
a elle tu lui met un deformateur delai pour obtenir un peut d'elasticité  (tu peux aussi mettre un tag corps souple, au choix...) et tu anime tout ça le long de ta spline dans les paramètres du tag aligner sur la spline....
bien sur, tu n'oublie pas de mettre ta spline comme cible dans ce tag...:lol!:  

perso..... :sm(116):
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Message par silos Dim 15 Mar 2015 - 16:42

Heuuuuu !!!
@joe ! Je teste depuis tout à l'heure et j'y arrive pas ! C4D déplacement par petits bonds  842553498
Donc ou j'ai rien compris ? ou je suis nul ? ou les deux ! :sm(5):

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Message par MrRuru Dim 15 Mar 2015 - 16:44

silos a écrit:Heuuuuu !!!
@joe ! Je teste depuis tout à l'heure et j'y arrive pas ! C4D déplacement par petits bonds  842553498
Donc ou j'ai rien compris ? ou je suis nul ? ou les deux ! :sm(5):

bin on est deux....car j'ai tester aussi!! C4D déplacement par petits bonds  3998599821
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Message par KamiGeek Dim 15 Mar 2015 - 17:06

perso je pense que je commencerai par faire un petit setup avec un déformateur "Ecraser & Etirer" pour déformer l'objet facilement au moment des rebonds, le déformateur est assez simple à utiliser on le met enfant de l'objet on définit le sommet, le centre et la base de l'objet puis on joue avec les paramètre facteur et étendre pour déformer la forme

une fois que l'on peux déformer l'objet correctement on trace une spline qui va définir la trajectoire (comme la expliqué joe) et on ajoute un tag aligner sur la spline...

une autre méthode serai d'animer manuellement le perso avec cappucino à la place d'utiliser une spline
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Message par MrRuru Dim 15 Mar 2015 - 18:34

KamiGeek a écrit:perso je pense que je commencerai par faire un petit setup avec un déformateur "Ecraser & Etirer" pour déformer l'objet facilement au moment des rebonds, le déformateur est assez simple à utiliser on le met enfant de l'objet on définit le sommet, le centre et la base de l'objet puis on joue avec les paramètre facteur et étendre pour déformer la forme

une fois que l'on peux déformer l'objet correctement on trace une spline qui va définir la trajectoire (comme la expliqué joe) et on ajoute un tag aligner sur la spline...

une autre méthode serai d'animer manuellement le perso avec cappucino à la place d'utiliser une spline

bin perso...même avec le déformateur "écraser et étirer".....et bin le Ruru est dans le flou! C4D déplacement par petits bonds  842553498 :scratch:
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Message par silos Dim 15 Mar 2015 - 18:55

Hey !
Ok ! c'est cool ! C4D déplacement par petits bonds  2408570592
Pour le déformateur , je vais utiliser Dilatation ! car je trouve que ca va mieux que Ecraser Etirer ! :sm(5):

Par contre le tag Aligner sur la spline marche très bien ! et set très pratique ! mais il ne faut pas oublier de cliquer sur Position pour mettre une clef en début d'anim ! puis une autre clef en fin , sur 100%

Ca devrais le faire ! :sm(20):

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Message par MrRuru Dim 15 Mar 2015 - 18:57

silos a écrit:Hey !
Ok ! c'est cool !  C4D déplacement par petits bonds  2408570592
Pour le déformateur , je vais utiliser Dilatation ! car je trouve que ca va mieux que Ecraser Etirer ! :sm(5):

Par contre le tag Aligner sur la spline marche très bien ! et set très pratique ! mais il ne faut pas oublier de cliquer sur Position pour mettre une clef en début d'anim ! puis une autre clef en fin , sur 100%

Ca devrais le faire ! :sm(20):

bin c'est le but...sinon ca ne sert a rien d'aligner sur une spline!! :sm(15):
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Message par joe care Dim 15 Mar 2015 - 19:06

silos a écrit:Hey !
Ok ! c'est cool !  C4D déplacement par petits bonds  2408570592
Pour le déformateur , je vais utiliser Dilatation ! car je trouve que ca va mieux que Ecraser Etirer ! :sm(5):

Par contre le tag Aligner sur la spline marche très bien ! et set très pratique ! mais il ne faut pas oublier de cliquer sur Position pour mettre une clef en début d'anim ! puis une autre clef en fin , sur 100%

Ca devrais le faire ! :sm(20):

Silos..tu deconnes là... :lol!:
je ne veux même pas te donner une liste de tutos de Kami ou de moi ou on l'utilise... C4D déplacement par petits bonds  3326550073

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Message par silos Dim 15 Mar 2015 - 19:20

Bè alors ... !!! je savais pas moi !! C4D déplacement par petits bonds  2957937264

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