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challenge g4g fait son cinéma ( Homé)

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challenge g4g fait son cinéma ( Homé)

Message par Homélia le Ven 11 Sep 2015, 20:06

voici le premier jet de ce que je vais proposer



pour le moment je me casse la tête pour avoir des objets lumineux sur V-RAY ,j'ai trouvé un truc mais c'est pas vraiment ça
soit je mets no decay (pas de détérioration) et c'est trop lumineux soit je désactive no decay et c'est fade

j'essaie aussi de trouver comment faire du volumétrique ,mais pour le moment les seules infos que j'ai trouvées date d'il y a 5 ou 6 ans à croire que depuis personne ne fait du volumétrique sur V-RAY
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Re: challenge g4g fait son cinéma ( Homé)

Message par kbferrand le Ven 11 Sep 2015, 21:45

c'est joli mais qu'est-ce que c'est? scratch
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Re: challenge g4g fait son cinéma ( Homé)

Message par Mouss le Sam 12 Sep 2015, 07:44

vray ! c'est qui ? lol! je pense que les textures ne sont pas fini ! car pour les murs en pierres l’échelle na pas du être réglé ? sinon c'est une salle de torture ?
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Re: challenge g4g fait son cinéma ( Homé)

Message par joe care le Sam 12 Sep 2015, 13:02

c'est le labo du docteur Franck Einsten... arrière petit fils du maniac qui ressucitait les morts et petit fils du père de la relativité.. (et donc fils de cette relativité..) lol! lol! lol!

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Re: challenge g4g fait son cinéma ( Homé)

Message par Homélia le Sam 12 Sep 2015, 13:09

hé hé hé... joe ...
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Re: challenge g4g fait son cinéma ( Homé)

Message par NATH le Sam 12 Sep 2015, 17:26

J'imagine que tu as une brillante suite !!!

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Re: challenge g4g fait son cinéma ( Homé)

Message par Homélia le Sam 12 Sep 2015, 19:54

quelques modifs
peut-être baisser un peu la luminosité du soleil scratch



20 mn de rendu :mdr: :mdr:
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Re: challenge g4g fait son cinéma ( Homé)

Message par NATH le Sam 12 Sep 2015, 21:04

Baisse de moitié, Ça te fera plus que 10 mm de rendu :mdr:

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Re: challenge g4g fait son cinéma ( Homé)

Message par silos le Sam 12 Sep 2015, 22:13

Hey !
Je ne vois pas où yu veux en venir ? mais pour le moment c'est bien ! Twisted Evil
Peaufine tes réglages pour trouver le rendu que tu veux !

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Re: challenge g4g fait son cinéma ( Homé)

Message par joe care le Sam 12 Sep 2015, 23:33

heu... plus ça va plus je me dis que j'ai vu juste... scratch
pour ta lumière... oui, baisse un peu l'intensité mais... surtout joue avec l'attenuation de ta volumetrique... qu'elle s'estompe plus et plus vite....parce que ça bouche la vue de l'arrière plan... là ou il va sans doute se passer quelque chose d'interessant..
sinon, c'est pas mal du tout...
Moi pour le moment, a part une charade, je n'ai pas eu le temps de m'y mettre serieusement... mais j'y pense..

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Re: challenge g4g fait son cinéma ( Homé)

Message par Homélia le Dim 13 Sep 2015, 00:29

là où il y a un souci joe c'est qu'il n' y a pas de volumétrique c'est la seule solution que j'ai trouvé pour avoir cet effet
c'est un soleil sur lequel j'ai mis le tag vray light , que j'ai linké à environment fog dans les rendus

le problème que j'ai c'est que en partant d'un soleil et non d'une infinity light je n'ai plus accès à l'intensité
j'ai essayé des tutos pour avoir cet effet (avec une infinity light) même en respectant scrupuleusement  les valeurs et la démarche je n'ai ni rayon ni ombres
pour les rayons c'est un réglage qui part du sol ( plus tu augmentes la valeur plus le rayon monte)
je continue mes essais,sinon la dernière solution sera de refaire le soleil et de régler l'intensité avant de mettre le tag (celui-ci prend en compte la valeur en cours)

ps:voici ce que je peux obtenir en désactivant le soleil physique



la qualité n'est pas optimale ,c'est un rendu  Magic preview et une capture d'écran

ps 2:
autre réglage
moins d'ouvertures et size multiplier passé de 1 à 40 ce qui donne des contours d'ombres plus floutés



t'as vu nath ,j'ai suivi ton conseil j'ai diminué par 2 le nombre d'ouverture gain de temps de rendu 10 mn :mdr: :mdr:
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Re: challenge g4g fait son cinéma ( Homé)

Message par joe care le Dim 13 Sep 2015, 10:13

ha, c'est vrai tu es sur VRay....
et Vray est un moteur de rendu physique, particulièrement pensé pour des scènes d'architectures... du coup, "l'infinity light" reagit comme un soleil et si tu lui met un environnement 'fog" (brouillard) on a quelque chose qui se rapproche d'un volumetrique, mais comme c'est un brouillard, il part du sol et non pas de la source lumineuse..
Tu attaques un très lourd morceau, ce que tu fais c'est un rendu interieur avec une pièce dans la pénombre, sans doute une des choses les plus difficile a maitriser dans les rendus d'archi avec VRay... Essaie de regarder des tutos qui traitent du sujet, ça pourra te donner des marches a suivre...
Il faut utiliser des lumière portales, je ne suis pas sur que ce soit le même cas dans C4D que 3Ds Max, mais ça equivaut a des lumières de surfaces qui se placeraient au niveau des ouvertures...

ceci dit, si tu pouvais trouver un moyen de preciser les ombres, la dernière image a un ambiance que j'aime bien...
Allé bon courage..

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Re: challenge g4g fait son cinéma ( Homé)

Message par kbferrand le Dim 13 Sep 2015, 10:41

j'aime bien la deuxième Twisted Evil
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Re: challenge g4g fait son cinéma ( Homé)

Message par MrRuru le Dim 13 Sep 2015, 11:32

j'aimes bien l'ambiance que dégage ta scéne Homé.

mais par contre toujours pas trouvé le rôle de cette scéne?....tu nous fait ambiance Frankenstein.

hâte de voir la suite!! Twisted Evil

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Re: challenge g4g fait son cinéma ( Homé)

Message par Homélia le Dim 13 Sep 2015, 11:41

la précision des ombres se joue avec le size multiplier à 1 les contours sont très nets  et plus tu montes plus ça floute les contours

pour ce qui est des tutos le problème ,comme je l'ai dit plus haut, sont soit sur 3ds max ,soit ils datent de 2008 à 2010 ,j'en ai trouvé 1, en allemand , que j'ai suivi à la lettre (je l'ai recommencé 4 fois) mais je ne sais pas pourquoi je n'ai ni lumière ni ombres


oui ruru c'est une ambiance Frankenstein ,sauce homé évidement :mdr: :mdr:
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Re: challenge g4g fait son cinéma ( Homé)

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