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Message par kbferrand Jeu 17 Sep 2015 - 13:39

vouilà, c'est pas parfait mais c'est juste pour illustrer mes propos
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Message par kbferrand Jeu 17 Sep 2015 - 13:44

et là les boucles importantes autour des yeux, bouche, nez. (C'est moins flagrant pour la bouche à cause de la taille de celle-ci)
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Message par MrRuru Jeu 17 Sep 2015 - 17:39

kbferrand a écrit:et là les boucles importantes autour des yeux, bouche, nez. (C'est moins flagrant pour la bouche à cause de la taille de celle-ci)
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haaa oui...j'aimes beaucoup sa tête..beau taf Kb challenge g4g fait son cinéma ( Homé) - Page 3 2408570592
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Message par joe care Jeu 17 Sep 2015 - 20:41

he oui... KB... c'est un vrai travail d'orfèvre que tu nous a fais là...
mais... c'est absolument vrai..

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Message par MrRuru Jeu 17 Sep 2015 - 21:00

je trouves que le Kb maitrise bien la modélisation et ca serais sympa de montré ta technique pour arrivé a ce modéle par exemple en faisant un tuto. :twisted:
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Message par silos Jeu 17 Sep 2015 - 21:29

Hey
Bien Homé ! challenge g4g fait son cinéma ( Homé) - Page 3 2408570592
Essaye de voir un maillage plus simple !
Pour travailler désactive ton HyperNurbs , afin de mieux voir ton maillage , et active le pour voir ce que ca donne !
L'outil Pinceau est très sympa pour des déformation "FreeStyle" comme tu aimes ....

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Message par kbferrand Jeu 17 Sep 2015 - 22:09

MrRuru a écrit:je trouves que le Kb maitrise bien la modélisation et ca serais sympa de montré ta technique pour arrivé a ce modéle par exemple en faisant un tuto. :twisted:

merci ruru, pour le tuto j'aimerai bien mais les quelques fois où j'ai essayé d'en enregistrer un, ça a buggé à chaque fois au bout de 5 minute. il faudrait que je trouve un soft qui fonctionne. j'avais essayé avec camstudio. si quelqu'un en connais un qui marche bien... challenge g4g fait son cinéma ( Homé) - Page 3 3998599821
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Message par Homélia Ven 18 Sep 2015 - 1:02

je travaille toujours sans hn challenge g4g fait son cinéma ( Homé) - Page 3 2174217023
au départ c'était assez dépouillé mais je ne voulais pas une tète toute ronde ,je voulais quelque chose de plus angulaire (à la frankeinstein) ensuite pour aplanir certains aspect je me suis servi du mode sculpting pour retoucher des parties ce qui explique le placement assez "space" de certains points

KB ce que tu proposes est très bien , mais je n'arrive pas à voir comment tu fais tes boucles ,ma méthode de travail peut te sembler mauvaise mais c'est celle que j'ai appris au tout début avec mattrunks ( du moins pour les personnages) ,une coupe à chaque endroit important pour la forme

si je ne m'abuse ta tête c'est du low-poly ,non? et moi le low-poly je n'ai jamais pratiqué

cela dit j'apprécie ton intervention pour montrer une autre méthode de travail

silos: j'ai déjà regardé pour la simplifier , je ne peux rien enlever sans modifier la forme de la tête :sm(5):
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Message par kbferrand Ven 18 Sep 2015 - 12:28

peu importe que tu désires du low poly ou pas, le principe est le même, au début tu dois commencer avec le moins de polygone possible puis en rajouter au fur et à mesure car c'est plus facile de gérer 30 poly que 300. quand ta forme et ton maillage sont bon avec peu de poly, là tu rentre dans les détails. comme en sculpture(enfin j'imagine car je ne suis pas scuplteur). on commence par un bloc puis on donne la forme générale et on affine de plus en plus. pour les boucles et bien ça dépend de la forme générale de ton perso. C'est un principe qu'il faut adopter, il y a pas de méthode à proprement parlé, tu peux retoucher un maillage en utilisant couteau, soudure de point, dissoudre des arêtes. Si tu regardes le mesh de perso qui sorte de studio pro, tu constatera que c'est le cas. en gros il faut reproduire le flux des muscles et nerfs de la face tout en ayant des zones relativement distincte. il faut chercher à avoir des courbes harmonieuses. j’essaierai d'expliquer ça avec des exemples dans un autre post.
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Message par Homélia Ven 18 Sep 2015 - 14:04

la suite...
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fait avec le tag FastFur de V-ray
simple et peu de réglage
mais en attendant de comprendre les parties plus complexes (matériaux hair, Vrayfastfur+ mélange possible avec le tag cheveux de c4d)
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Message par silos Sam 19 Sep 2015 - 0:21

Hey Homé !
Tu as retouché ton maillage ? :scratch:

Car avec cette texture , on ne vois plus les reliefs (menton par exemple ) donc dans ce cas , autant alléger la chose ! challenge g4g fait son cinéma ( Homé) - Page 3 3326550073
Les poils ca masque les formes ! (proverbe Portugais !)

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Message par Homélia Sam 19 Sep 2015 - 3:07

oui j'ai retouché un peu
challenge g4g fait son cinéma ( Homé) - Page 3 Ruru210

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allégé un peu, menton et truffe refait

pour les poils je vais employer une autre méthode ,si on veut faire juste des poils ou cheveux juste sur une sélection de poly, cette méthode oblige de faire une copie de la sélection sinon c'est tout l'objet qui est recouvert
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Message par MrRuru Sam 19 Sep 2015 - 12:37

y'a le beau poil. challenge g4g fait son cinéma ( Homé) - Page 3 2408570592
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Message par joe care Sam 19 Sep 2015 - 21:07

Heu... homé.. de quelle methode parles tu...?
il n'y a pas besoin de faire de copie de la selection...
Si tu as une selection de poly activée lorsque tu clic sur l'outils cheveux, ils se mettront sur ta selection...
tu peux d'ailleurs faire des selections mutiple, les enregistrer ( ça te donne des tag de selection triangle orange ) ensuite même si rien n'est selectionné, tu cree un outils cheveux, puis dans le champs libre de l'objet, tu fais glisser ton tag...
tu peux aussi prendre la main en peignant toi même l'implantation là ou tu le desire a l'aide du pinceau de l'outils cheveux...
les methodes ne manquent pas.... essaie et voit ce qui te convient le mieux...

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Message par Homélia Dim 20 Sep 2015 - 21:27

c'est avec V-RAY joe challenge g4g fait son cinéma ( Homé) - Page 3 2174217023
il y a le tag vrayfur (la méthode employée)
le vrayfastfur qui est plus interessant,mais je n'ai pas trouvé comment le mettre seulement sur une selection

et il y a une autre méthode avec le hair de C4D et la matière hairvray mais je suis confronté à un problème que je ne comprends pas
j'ai la même version de vray et c4d que la personne sur la vidéo ,lui ça passe très bien ,mais moi ça plante systématiquement (message d'erreur et fermeture de c4d)
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