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Message par fishymalone Sam 7 Juin 2014 - 15:43

salut,
Silos et son "aqua project" m'on donné envie de passer la tête sous l'eau...voici donc le premier jet de mon sous-marin, critiques et conseils bienvenue.
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Message par KamiGeek Sam 7 Juin 2014 - 16:28

il a un bon look alors mon avis ^_^ la partie haute du sous-marin devrai être plus arrondi sur l'avant pour garder un peu d’aérodynamisme là tu l'as fait très carré mais bon ça passe, par contre ce qui ne va pas c'est ta texture, elle reflète la lumière comme le fuselage d'un boeing en plein soleil alors que là on est sous l'eau en théorie tu devrai plutôt avoir une texture sombre qui ai moins de réflexion qui absorbe plus la lumière
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Message par silos Sam 7 Juin 2014 - 17:04

Hey Fishy !  :cheers: 

Ques'qui est vert et sous la mer ? Un choux marin !  :jok(1): 

Sympa la modélisation et la bande son !
Comme dit Kami , un peu trop d spécularité sur la texture !
Mais si le sous marin est prés de la surface ou à 10 000 metres , c'est sur que c'est pas pareil !  sous-marin 842553498 

Très bonboulot !  sous-marin 2174217023 

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Message par MrRuru Sam 7 Juin 2014 - 17:14

hey!!

le sous marin est pas mal,mais comme les autres...la texture a revoir et peut étre aussi le virement du sous marin...ca tourne trop vite je trouve...mais ce n'est que mon avis!

allez!!un petit jet de torpilles!

bon taf fishy!
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Message par fishymalone Sam 7 Juin 2014 - 17:29

:sm(20): merci à tous,
je vais revoir la texture et continuer à le fignoler.
pour l'anim, c'est la caméra qui tourne autour du sous-marin en suivant une spline ; a ralentir peut être.
Pour les torpilles, il me faut....des tubes lance torpilles, je les ai oubliés :sm(29): 
si vous avez des réglages à me donner pour faire une texture convaincante pour le soum ; je prends.
@+
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Message par KamiGeek Sam 7 Juin 2014 - 19:20

fishymalone a écrit::sm(20): merci à tous,
Pour les torpilles, il me faut....des tubes lance torpilles, je les ai oubliés :sm(29): 

si c'est un sous-marin pacifiste ce n'est pas un problème  :lol!: 

pour la texture je pense que jeter un œil dans les texture synthétique de la médiathèque style plastique caoutchouc dur comme base de départ pour les reflets mixer avec un look plus métalique..

il y a aussi une texture Metal-Painted-Black dans la médiathèque toujours dans le dossier visualize qui devrait être un bon départ
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Message par Gogo Sam 7 Juin 2014 - 22:26

pas mieux pour moi, tout à été dit... bon taf tout de même Fishy
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