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Eclairage à 3 points et dôme de lumière

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Eclairage à 3 points et dôme de lumière - Page 2 Empty Re: Eclairage à 3 points et dôme de lumière

Message par sambricole Sam 14 Juin 2014 - 17:13

Question :
Ici trois essais

Juste la Lumière Key avec ombres diffuses

Eclairage à 3 points et dôme de lumière - Page 2 Wall-e10

Ici en éclairage 3 points

Eclairage à 3 points et dôme de lumière - Page 2 Wall-e11

Et là 3 points + occlusion ambiante

Eclairage à 3 points et dôme de lumière - Page 2 Wall-e12

Je trouve qu'avec l'occlusion ambiante les chenilles sont plus sympa, mais les yeux
redeviennent plus sombre.

Comment faire cette effet avec des lumières " simple" pour manger moins de mémoire?

ps : a noter que la lumière fill et sans doute un peu trop forte.
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Eclairage à 3 points et dôme de lumière - Page 2 Empty Re: Eclairage à 3 points et dôme de lumière

Message par KamiGeek Sam 14 Juin 2014 - 17:35

l'occlusion ambiante permet d'ajouter des ombres dans les angles qui génère normalement des ombres mais qui ne sont pas "pris en compte" par l'éclairage classique cela permet d'avoir des ombres sympa sur des petits détails et dans les angles droit, cet occlusion ambiante peux être ajouté sur toute la scène et est alors calculé également sur les objets qui n'en ont pas besoin... ou alors on est plus malin et on va l'ajouter uniquement dans la texture ^_^

et oui l'occlusion ambiante n'est pas disponible que dans les effets de rendu...

tu ouvre ta texture sur laquelle tu souhaite activer l'occlusion ambiante, tu coche par exemple le canal diffusion et dans le champs texture tu ajoute Occlusion ambiante pour cela tu clique sur la petite flèche et dans le déroulant tu regarde dans : Effet > Occlusion ambiante
puis tu clic sur l'Occlusion ambiante pour avoir ses paramètres ce sont les même que pour les réglage de rendu mais cette fois l'effet ne sera appliqué que sur la ou les textures où tu l'a ajouté et donc un gain de calcul au rendu  Eclairage à 3 points et dôme de lumière - Page 2 2408570592


Dernière édition par KamiGeek le Sam 14 Juin 2014 - 18:00, édité 1 fois
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Eclairage à 3 points et dôme de lumière - Page 2 Empty Re: Eclairage à 3 points et dôme de lumière

Message par sambricole Sam 14 Juin 2014 - 17:46

Cool, merci pour cette astuce.  Eclairage à 3 points et dôme de lumière - Page 2 2408570592 
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Message par KamiGeek Sam 14 Juin 2014 - 17:57

une petite astuce de plus à propos de l'ambiant occlusion en texture, on peux appliquer un matériaux blanc à un objet, ajouter l'ambiante occlusion dans la diffusion et conformer la texture afin d'avoir une image en noir et blanc ou les parties en noir correspondront aux ombres créer par l'occlusion ambiante, ensuite on peux utiliser cette texture en noir et blanc dans un canal alpha ou dans un déplacement pour créer du relief dans ces zones qui sont généralement des "coins" et donc on localise facilement des zones ou mettre par exemple de la rouille, de la neige, de la poussière, du sable, etc.
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