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tuto c4d r16 le pinceau de polygone

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Message par pouzolles Dim 15 Fév 2015 - 10:27



c4d r16 le pinceau de polygone bis



Dernière édition par pouzolles le Dim 15 Fév 2015 - 18:34, édité 1 fois
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Message par joe care Dim 15 Fév 2015 - 11:09

Ah, j'avais fais mumuse avec le version demo de R16 et c'est vrai que cet outils est vraiment une bonne integration...
j'avais modeliser des ferronneries de balcons
Mais comme tu le vois il a parfois certains bug, heureusement on peut toujours faire a mano quand les points ne veulent rien savoir...
c'est uen version que je sens que je vais pas tarder a prendre.. j'attends juste certains correctifs....

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Message par joe care Dim 15 Fév 2015 - 11:19

joe care a écrit:Ah, j'avais fais mumuse avec le version demo de R16 et c'est vrai que cet outils est vraiment une bonne integration...
j'avais modeliser des ferronneries de balcons
Mais comme tu le vois il a parfois certains bug, heureusement on peut toujours faire a mano quand les points ne veulent rien savoir...
c'est une version que je sens que je vais pas tarder a prendre.. j'attends juste certains correctifs....

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Message par Homélia Dim 15 Fév 2015 - 11:24

joe care a écrit:
joe care a écrit:Ah, j'avais fais mumuse avec le version demo de R16 et c'est vrai que cet outils est vraiment une bonne integration...
j'avais modeliser des ferronneries de balcons
Mais comme tu le vois il a parfois certains bug, heureusement on peut toujours faire a mano quand les points ne veulent rien savoir...
c'est une version que je sens que je vais pas tarder a prendre.. j'attends juste certains correctifs....

Waaaouuuh la fête a dû être sévère hier soir :sm(15): :sm(15):

joe qui cite .... joe :sm(15): :sm(15): :sm(15):
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Message par joe care Dim 15 Fév 2015 - 12:30

A m... j'ai rectifié une faute, et j'ai cliqué sur citer au lieu de éditer...
bon, lançons un jeu: quelle faute a été rectifiée ?


Dernière édition par joe care le Dim 15 Fév 2015 - 18:10, édité 1 fois

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Message par Mimi Dim 15 Fév 2015 - 18:08

Tu veux vraiment Joe ? :lol!:

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Message par pouzolles Dim 15 Fév 2015 - 18:34

ajout d'un tuto
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Message par joe care Dim 15 Fév 2015 - 18:53

pouzolles a écrit:ajout d'un tuto

:scratch: ou ça ?

Oups...Ok, en haut de page.... je le dis pour les autres aussi....
Merci poupou, je regarde ça...


Dernière édition par joe care le Dim 15 Fév 2015 - 18:55, édité 1 fois

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Message par pouzolles Dim 15 Fév 2015 - 18:55

joe care a écrit:
pouzolles a écrit:ajout d'un tuto

:scratch: ou ça ?

ben en dessous de l'autre tuto c4d r16 le pinceau de polygone  2408570592 :sm(15):
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Message par joe care Dim 15 Fév 2015 - 19:27

Oui, j'ai editer en même temps que tu répondais... joli chassé-croisé de messages... :lol!:

j'ai regardé ton tuto... et oui, le pinceau polygonnal sert bien a modeliser... comme tu dis... mais bon, je m'en doutais un peu avant... :lol!:
Sur l'exemple que tu donnes, je te le dis sur youtube,  l'outils couture est là pour ça comme dirait Kami.... :lol!:
Là ou le pinceau est super interessant, c'est sur la rotopologie de maillage.... c'est un peu long, mais...c'est terriblement efficace...


Dernière édition par joe care le Lun 16 Fév 2015 - 7:11, édité 1 fois

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Message par ludovic Dim 15 Fév 2015 - 20:47

j'ai appris un truc

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