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Message par kbferrand Mar 10 Nov 2015 - 17:00

merci les gars. Je suis en train de me battre avec le dépliage. J'ai voulu réunir tout sous une seul map d'uv mais je suis pas rendu.
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Message par Mouss Mar 10 Nov 2015 - 17:18

UVLayout v2, très pratique

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Message par kbferrand Mar 10 Nov 2015 - 18:29

merci mouss, ce soft a l'air pas mal.
je déplie le at-at avec blender dont les fonctions sont très bien, le seul soucis c'est la complexité du modèle. sur la vidéo il s'en tire bien l'objet est simple mais les fonctions qu'il aborde sont pour la plupart présente dans bpuv edit mais sa technique est pas mal ça revient à faire une projection boite puis à utiliser le magnétisme d'arête pour réunir les éléments.
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Message par joe care Mar 10 Nov 2015 - 22:36

Oui UVLayout est très puissant... il a certaines fonctions qui facilitent grandement le travail .. ce n'est pour rien qu'il est très  utiliser par les prod CG...
par contre  l'interface......ça fait penser a Windows 98.. :lol!:

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Message par Gogo Mar 10 Nov 2015 - 23:13

Vraiment At ( Rolling Eyes :sm(5): ) de voir le résultat final at_at - Page 3 2408570592
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Message par kbferrand Mer 18 Nov 2015 - 17:58

dernière avancée en date, après de longue heure de dépliage des uv j'ai enfin commencé le texturing
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Message par NATH Mer 18 Nov 2015 - 18:04

at_at - Page 3 2408570592 Bonne continuation !
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Message par joe care Mer 18 Nov 2015 - 19:55

hey, c'est bien...
tu dois avoir une map uv bien remplie... ou tu as fais en plusieurs parties...?

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Message par Mouss Mer 18 Nov 2015 - 19:57

ça promet at_at - Page 3 2408570592 at_at - Page 3 2408570592 hâte de le voir finalisé
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Message par kbferrand Mer 18 Nov 2015 - 20:25

nath, mouss, merci
joe: merci aussi, j'ai trois maps d'uvs en 4k une pour "le corps" une pour "la tête" et une pour "les pattes" mais elles sont bien rempies
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Message par joe care Mer 18 Nov 2015 - 20:45

ha ouais quand même ... 3 maps en 4K.. bon, ben il n'est pas pour le jeu celui là.. :lol!:


Dernière édition par joe care le Mer 18 Nov 2015 - 21:32, édité 1 fois

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Message par kbferrand Mer 18 Nov 2015 - 20:56

je voulais les déplier en udim mais je galère pour le faire avec blender, du coup j'ai fais 3 maps at_at - Page 3 3326550073
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Message par Gogo Mer 18 Nov 2015 - 23:23

impatient de voir le final at_at - Page 3 564271884
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Message par silos Jeu 19 Nov 2015 - 19:53

Hey !
Very goud KB ! at_at - Page 3 2408570592

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Message par Sauvraign Jeu 19 Nov 2015 - 20:03

Bordel cette classe sans nom ! Star Wars et Stargate c'est sacré pour moi alors voir ça ! Chapeau l'artiste. =D

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