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Message par joe care Dim 24 Jan 2016 - 12:51

heu... c'est quoi qui te fais c... dans cette texture..?
je vois bien deux ou trois choses a dire..mais j'aimerais savoir si c'est aussi ton point de vue avant...

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Message par ludovic Dim 24 Jan 2016 - 13:27

impossible de faire l'effet caniveau. texture parait trop texture jeux vidéo.

mais attends je tente autre chose : faire un trottoir+ caniveau + la chaussée. j'ai commencé et apparemment ca pourrait peut etre collé. faut que je trouve une astuce de texture pour le caniveau

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Message par ludovic Dim 24 Jan 2016 - 14:43

BON ENFIN je suis arrivé un peu près quelque chose de valable. a travailler légèrement les textures. je pensais à une autre vision des choses pour les pavés mais vu que je n'arrivais pas je suis passé par autrement chemin.

[img]Rue pavée - Page 7 Rue_pa18[/img]

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Message par silos Dim 24 Jan 2016 - 17:28

Hey !
Très bien Ludo ! Rue pavée - Page 7 2408570592

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Message par fishymalone Dim 24 Jan 2016 - 18:19

Rue pavée - Page 7 2408570592 oui, vraiment bien!!
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Message par Mimi Dim 24 Jan 2016 - 18:20

Ah oui ! c'est joli ça Ludo Rue pavée - Page 7 2408570592

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Message par joe care Dim 24 Jan 2016 - 18:35

c'est bien comme ça...
ton soucis avec le materiaux qui fait un peu 'jeu", affine les speculaire et regarde aussi du coté des normales, ça vien souvent de l'interaction de ces deux paramètres..

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Message par KamiGeek Dim 24 Jan 2016 - 18:56

tu peux aussi casser un peu la régularité du plan que l'on sente la déformation de la route avec le temps...
connais tu ce tuto :

c'est pleins de trucs qui pourrait te servir en matière de route pavé Rue pavée - Page 7 2408570592
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Message par ludovic Dim 24 Jan 2016 - 19:30

Kami je connais ce tuto mais merci. Joe je te parlais du rendu précedent et non celui qui est sur cette page. par contre dans le rendu ci dessus je n'ai aucun texture normale et pas mis de specularité

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Message par joe care Lun 25 Jan 2016 - 8:39

nous parlons bien du même rendu... celui qui te posait problème...

D'une manière generale, quand on veut des textures realistes, ne pas mettre de specularité ou de normales, ça ne le fait pas vraiment non plus..
le truc c'est d'en avoir juste ce qu'il faut... :lol!:
mais quand il y a un soucis sur le rendu, il faut revoir ces paramètre, si on est sur de ses lumières sinon, on commence par là...

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Message par ludovic Mar 26 Jan 2016 - 21:28

au bout de 15 jours de modélisation je vois le bout de chemin enfin plutot la route. donc la modélisation est terminée.



Alors je vous le dis si vous voyez des choses bizarres ou pas cohérente c'est maintenant de le me dire car après je vais m'attaquer aux textures et là je ne retoucherai plus les objets. c'est plus simple pour moi de tout modélisé et revoir si il y a des modifications à faire sur les objets. je vais vachement m'amuser au niveau des textures avec certains objets : :lol!:


l'éclairage je vais le garder comme ça avec illumination globale et Occlusion ambient

[img]Rue pavée - Page 7 Rue_pa19[/img]

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Message par Gogo Mar 26 Jan 2016 - 22:21

Salut Ludo Rue pavée - Page 7 3734256371
Ok voici les petit points à peaufiner selon moi...
-le Ø de la gouttière un peu gros.
-inverser la position des charnières sur le volet côté gouttière.
-Poignée de porte un peu petite.
-augmenter un peu la taille des vélos.
-il manque une p'tite bordure de démarcation pour tes nouveaux caniveaux.
-La lanterne collé à l'arche, (plutôt bof)
Voilà voilà! Mode casse bonbon: Off :sm(5):
Edit: panneau un peu haut
Mode casse bonbon: Off :sm(5):


Dernière édition par goodwave le Mar 26 Jan 2016 - 22:53, édité 1 fois
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Message par silos Mar 26 Jan 2016 - 22:41

Hey !
OK avec toi Gogo ! taille vélos ! si on prend la hauteur des chaises qui sont après ..Rue pavée - Page 7 2494058490 .... , et charnières du volet !
Rue pavée - Page 7 2408570592

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Message par ludovic Mer 27 Jan 2016 - 8:38

merci c'est toujours bien d'avoir un oeil exterieur Rue pavée - Page 7 2408570592

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Message par joe care Mer 27 Jan 2016 - 8:59

Allé a mon tour de passer en mode casse bonbon...
:lol!:
Idem que Gogo avec en plus:
les enseignes fer forgé, je les aurais bien vu plus bas, entre le rez de chaussé et le premier etage...
parce que comme ça elles ne sont visible que d'un coté de l'arche.. et ça c'est pas bon pour le commerce.. :lol!:

d'ailleurs je parle DES enseignes... mais ça concerne celle de droite, .... celle de gauche.. elle n'est carrement pas très visible pour les passant... il faudrait lui trouver une taille et un emplacement plus judicieux.. :lol!:

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