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Export C4D FBX, duplication de materiels !
4 participants
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Re: Export C4D FBX, duplication de materiels !
Merci pour cette précision... c'est vrai que leur "soupe interne" parfois coupe l'apetit...KamiGeek a écrit:pour le format .ai d'Illustrator et c4d c'est parce que adobe fait payer pour utiliser ses formats et Maxon à les droits pour la version 8 du format et n'a pas voulu payer pour les versions plus récente du format :sm(5):
Mais maintenant ils pourraient trouver un terrain d'entente, après tout After effects installe aussi une version de C4D... parce que même si les solutions sont connues, il n'en reste pas moins que se contenter d'une format ancien c'est un peu dommage...:sm(5):
Sinon TheWhiteHelmet, content que tu aies trouver une solution.. , et j'avoue que là, je n'aurais pas deviner cette histoire de pourcentage, c'est assez étrange, en effet...
Au fait quel moteur de jeu utilise tu ?
_________________
"tenter l'impossible c'est lui donner une chance d'exister"
Re: Export C4D FBX, duplication de materiels !
Assetto Corsa l'éditeur qui ne veut que eu FBX s'appelle kseditor
TheWhiteHelmet- Messages : 12
Date d'inscription : 28/01/2019
Re: Export C4D FBX, duplication de materiels !
De toute façon le fbx est souvent le mieux... parce que le plus répandu..
C'est pour Assetto Corsa... je comprends mieux les petits soucis..
et a lire un peu les forums, j'ai l'impression que ça n'a pas fini de se compliquer...
c'est dommage parce que ça a l'air bien sympas de faire ses propres circuits ...
C'est pour Assetto Corsa... je comprends mieux les petits soucis..
et a lire un peu les forums, j'ai l'impression que ça n'a pas fini de se compliquer...
c'est dommage parce que ça a l'air bien sympas de faire ses propres circuits ...
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