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Message par ludovic Sam 4 Avr 2015 - 20:26

non pas du tout. si ca peut aider d'autres personnes.

MERCI

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Message par joe care Sam 4 Avr 2015 - 21:06

je vais faire une copie dans les ressources, ce sera plus a sa place...et la retirer d'ici maintenant que tu l'as..

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Message par ludovic Mer 15 Avr 2015 - 17:00

Bon enfin j'ai réussi à faire quelque chose avec les outils de sculpt. j'ai mis du temps mais j'ai trouvé comment faire les raccords au niveau des pierres.

Outil sculp - Page 2 Carre_10

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Message par silos Mer 15 Avr 2015 - 17:12

Oui c'est bien ! :twisted:
Peut etre pour plus de réalisme, faire les joints avec une autre texture ! Plus foncée ? Outil sculp - Page 2 3326550073

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Message par ludovic Mer 15 Avr 2015 - 17:17

ok. juste faut que je vois comment faire car je suis passé par conformer objets sculptés dans le mode sculpt

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Message par joe care Mer 15 Avr 2015 - 17:38

c'est pas mal du tout... tu t'es servi des masques pour faire ça.
Tu dois avoir une passe occlusion ambiante, ça marche mieux si tu applique une texture blanche tu la place dans le canal diffusion, par exemple et tu changes le mode pour" multiplier"...bon, ça va agir sur les cassures aussi, alors tu peux la modifier avant sur toshop, tu amplifies juste les joints...

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Message par ludovic Mer 15 Avr 2015 - 17:41

non aucun masque. ok je vais voir

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Message par ludovic Mer 15 Avr 2015 - 17:52

joe care a écrit:c'est pas mal du tout... tu t'es servi des masques pour faire ça.
Tu dois avoir une passe occlusion ambiante, ça marche mieux si tu applique une texture blanche tu la place dans le canal diffusion, par exemple et tu changes le mode pour" multiplier"...bon, ça va agir sur les cassures aussi, alors tu peux la modifier avant sur toshop, tu amplifies juste les joints...

dans le mode diffusion il y a pas le mode multiplier ou alors je regarde pas ou il faut dans r16

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Message par joe care Mer 15 Avr 2015 - 18:24

ha la R16.... là... dans ce cas ... je ne crois pas que ce canal a changer, ils ont liés reflexion avec speculaire, mais...le diffuse reste le même... tu dois normalement avoir un onglet menu deroulant en "normal" par defaut...sinon passe par des calques, là tu auras les modes de fusions disponnible...

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Message par ludovic Mer 15 Avr 2015 - 18:29

j'ai regardé aussi avec calque et y a pas multiplier

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Message par joe care Mer 15 Avr 2015 - 18:43

c'est peut être mon terme qui n'est pas bon....
mutiplication...peut être...
bref, tu as quoi comme mode de fusion...?

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Message par ludovic Mer 15 Avr 2015 - 18:51

attends que je regarde.

dans calque j'ai :

produit
superposition
inscrustation
lumiere crue
lumiere tamise densité couleur -
densite couleur +
obsuscurcir
eclaircir
addition
sosustraction
difference
exclusion
teinte
couleur
luminescence
contrate
masque de fusion.

je suppose c'est ça que tu veux savoir





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Message par ludovic Mer 15 Avr 2015 - 18:59

dis donc ce ne serait pas multiply ce serait en anglais et la si je mets en anglais c4d j'ai bien ce fameux multiplier..

de toute maniere je ne vois pas comment faire la manipulation que tu m'as expliqué.

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Message par joe care Mer 15 Avr 2015 - 19:06

en français...c'est "produit"..... et oui, le produit est le resultat d'une multiplication...
de toute façon, si ça ne convient pas, il te faudra en tester d'autres... il faut essayer ce qui te convient le mieux...

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Message par ludovic Mer 15 Avr 2015 - 19:07

ok je crois avoir pigé le truc. suis entrain d'essayer

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