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Message par guigui404 Lun 2 Juin 2014 - 18:57

Hola le peuple ,
je poste aujourd'hui ce sujet pour vous partagez le début de mon projet une HONDA CBR500R version SBK sur CINEMA4D en low poly (je ne depasserai pas un hyper nurbs niveau 1) donc medium poly disont  :lol!: 

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https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2014/23/1401728214-honda-cbr500r-sbk-version.png

Voili Voilou , j'aurais aussi surement besoin de conseille pour certaine partie :p

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Message par silos Lun 2 Juin 2014 - 19:13

Houlà !! un motard !!  Modélisation CBR500R SBK version 3998599821 
T'attaque un gros morceau là Guigui !!
Bon courage pour le moteur !  :sm(41): 

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Message par guigui404 Lun 2 Juin 2014 - 19:15

je ne fais que l'aspect exterieur le moteur sera un cube , je ferai quand meme les pièce visible car c'est pour un jeu

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Message par MrRuru Lun 2 Juin 2014 - 19:30

Haaaa!!enfin le Guigui qui présentes son engin.... :sm(124): 

j'ai hâtes de voir le résultat final! :twisted: 



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Message par KamiGeek Lun 2 Juin 2014 - 19:33

je pense que tu peux retirer quelques segments, au début il faut mieux commencer avec peu de segment et en ajouter au besoin
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Message par Mouss Lun 2 Juin 2014 - 19:52

c'est du boulot ça ! a l’époque j'avais travailler sur (Zmodeler) une CITROEN DS avec des blueprint hate de voir la suite.
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Message par silos Lun 2 Juin 2014 - 19:57

Mouss a écrit: une CITROEN DS .

 :sm(15): 

Ça remonte à Ponpidou ! Y connaissent plus les jeunes ça !
Et comme dirait Marylin " poupoupidou "!

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Message par guigui404 Lun 2 Juin 2014 - 20:56

mais j'aurais besoin d'aide pour faire la bulle si vous avez des idées

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Message par Mimi Lun 2 Juin 2014 - 20:57

Cela est en bonne voie ..... on attend la suite !  Modélisation CBR500R SBK version 2408570592 

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Message par Gogo Mar 3 Juin 2014 - 0:01

C'est pas la 750four du joe bar team :study: :lol!: mais ça peux le faire quand même!!!
GAZZZZZZZZZZZZZZ mec!!!
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Message par KamiGeek Mar 3 Juin 2014 - 17:36

guigui404 a écrit:mais j'aurais besoin d'aide pour faire la bulle si vous avez des idées

pour toutes les forme difficile je te conseil de les tracé avec des splines, tu place les points pour qu'ils soit bien positionné dans toutes les vue puis tu ajoute un polygone à ta scène et avec le magnétisme et des extrusion d'arrêtes tu fait toute la forme, c'est la méthode que j'ai utilisé dans le tuto sur le vaisseau spatial, c'est facile et cela permet de garder un controle total sur le maillage
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Message par joe care Mar 3 Juin 2014 - 19:17

C'est un gros morceau...j'attends la suite. d'accord avec kami, tu peut facilement reduire les polys...

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Message par guigui404 Mar 3 Juin 2014 - 21:15

je galère pour le reservoir si quelqu'un a des idée ( j'étais partie sur un cube segmenté mais trop de poly au final )

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Message par guigui404 Mer 4 Juin 2014 - 16:26


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Message par KamiGeek Mer 4 Juin 2014 - 17:35

tu part sur beaucoup beaucoup trop de polygone, as tu essayer comme je te l'ai dit en utilisant un cage spline à la place de partir d'une primitive ?

tes hypernurbs sont réglé sur combien en subdivision ? parce que là c'est trop et si tu les as mis sur 1 alors c'est que ta forme de départ est déjà trop subdivisé

tu as également un gros souci au niveau de la position des polygones, les flux de polygone ne forme pas les courbes qu'il faut

Je t'ai envoyer en message privé un fichier pour que tu puisse voir comment faire ^_^
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